两种方法
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1.当你想继承某一其它类时,你只能用后一种方式.
2.第一种因为继承自Thread,只创建了自身对象,但是在数量上,需要几个线程,就得创建几个自身对象;第二种只创建一个自身对象,却创建几 个Thread对象.而两种方法重大的区别就在于此,请你考虑:如果你在第一种里创建数个自身对象并且start()后,你会发现好像 synchronized不起作用了,已经加锁的代码块或者方法居然同时可以有几个线程进去,而且同样一个变量,居然可以有好几个线程同时可以去更改它. (例如下面的代码)这是因为,在这个程序中,虽然你起了数个线程,可是你也创建了数个对象,而且,每个线程对应了每个对象也就是说,每个线程更改和占有的 对象都不一样,所以就出现了同时有几个线程进入一个方法的现象,其实,那也不是一个方法,而是不同对象的相同的方法.所以,这时候你要加锁的话,只能将方 法或者变量声明为静态,将static加上后,你就会发现,线程又能管住方法了,同时不可能有两个线程进入同样一个方法,那是因为,现在不是每个对象都拥 有一个方法了,而是所有的对象共同拥有一个方法,这个方法就是静态方法.
public
}
--------------------------------------------------------------------------------
public
}
class
}
class
}
class
}
class
}
}
class
}
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在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super ();
this .name = name;
}
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 10 ;i++){
System.out.println( "线程开始:" + this .name+ ",i=" +i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread( "线程a" );
MyThread mt2= new MyThread( "线程b" );
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread( "线程a" );
MyThread mt2= new MyThread( "线程b" );
mt1.start();
mt2.start();
}
};
这 样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过 此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread( "线程a" );
MyThread mt2= new MyThread( "线程b" );
mt1.start();
mt2.start();
}
};
这 样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过 此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this .name = name;
}
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){
System.out.println( "线程开始:" + this .name+ ",i=" +i);
}
}
};
但 是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协 调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread( "线程a" );
MyThread mt2= new MyThread( "线程b" );
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this .name = name;
}
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){
System.out.println( "线程开始:" + this .name+ ",i=" +i);
}
}
};
但 是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协 调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread( "线程a" );
MyThread mt2= new MyThread( "线程b" );
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket= 10 ;
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){
if ( this .ticket> 0 ){
System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--);
}
}
}
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread();
MyThread mt2= new MyThread();
MyThread mt3= new MyThread();
mt1.start(); //每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start(); //但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start(); //没有达到资源共享
}
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket= 10 ;
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){
if ( this .ticket> 0 ){
System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt= new MyThread();
new Thread(mt).start(); //同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start(); //个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(mt).start();
}
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系: public class Thread extends Object implements Runnable 发现Thread类也是Runnable接口的子类。
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket= 10 ;
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){
if ( this .ticket> 0 ){
System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--);
}
}
}
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread();
MyThread mt2= new MyThread();
MyThread mt3= new MyThread();
mt1.start(); //每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start(); //但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start(); //没有达到资源共享
}
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket= 10 ;
public void run(){
for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){
if ( this .ticket> 0 ){
System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt= new MyThread();
new Thread(mt).start(); //同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start(); //个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(mt).start();
}
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系: public class Thread extends Object implements Runnable 发现Thread类也是Runnable接口的子类。