在C语言中,如果想改变指针本身而不是这所指向的内容,函数声明可能像这样:
我们用一个函数GetEnoughBuffer来增大既有buffer,如果不使用指针引用,则应该使用指针的指针,函数实现如下:
如果使用指针引用,则函数实现如下:
void f(int **);
当传递它时,必须取得指针的地址:
int i = 47;
int *ip = &i;
f(&ip);
当需要向一个buffer中不断的增加内容,需要改变buffer的地址。比如说,要分析一个文件,将文件中所有以s开头的单词都加入到这个buffer中,然后我们在分析文件之前,并不清楚多大的buffer可以装得下这些单词,所以开始时只能malloc出一个固定大小的buffer(比如1M),当发现buffer不够用时,再通过realloc增加buffer,这时buffer的地址可能改变。
我们用一个函数GetEnoughBuffer来增大既有buffer,如果不使用指针引用,则应该使用指针的指针,函数实现如下:
int GetEnoughBuffer_PointerPointer(char **ppBuffer, unsigned int bufferSize)
{
int newBufferSize = 0;
if (strlen(*ppBuffer) + 128 > bufferSize)
{
newBufferSize = bufferSize + 1024;
*ppBuffer = (char *) realloc((void *)*ppBuffer, newBufferSize);
}
if (NULL == *ppBuffer)
return 0;
return newBufferSize;
}
代码中多处用到*ppBuffer这样形式来获取buffer地址,阅读起来实在是费劲。
如果使用指针引用,则函数实现如下:
int GetEnoughBuffer_RefPointer(char *&pBuffer, unsigned int bufferSize)
{
int newBufferSize = 0;
if (strlen(pBuffer) + 128 > bufferSize)
{
newBufferSize = bufferSize + 1024;
pBuffer = (char *) realloc((void *)pBuffer, newBufferSize);
}
if (NULL == pBuffer)
return 0;
return newBufferSize;
}
代码逻辑不变,语法上却清晰多了。函数参数变成指针的引用,用不着取得指针的地址:
int main()
{
char *pBuffer, *pBuffer1;
int bufferSize = 32;
pBuffer = (char *) calloc(bufferSize, 1);
strcat(pBuffer, "strong");
pBuffer1 = (char *) calloc(bufferSize, 1); // buffer1 是用于限制buffer后的可扩展空间,在
strcat(pBuffer1, "stone"); // VS2005中buffer1将在buffer后面96字节处开辟出来
// bufferSize = GetEnoughBuffer_PointerPointer(&pBuffer, bufferSize);
// bufferSize = GetEnoughBuffer_RefPointer(pBuffer, bufferSize);
return 0;
}