Makefile变量

变量

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

  edit : main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o
        cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                   insert.o search.o files.o utils.o

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

 objects = main.o kbd.o command.o display.o /
          insert.o search.o files.o utils.o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
          insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
        cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
        cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
        cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
        cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
        cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
        cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
        cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
        cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
        cc -c utils.c
clean :
        rm edit $(objects)

于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

变量原理

变量原理就是宏替换。
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“ ” 符 号 , 但 最 好 用 小 括 号 “ ( ) ” 或 是 大 括 号 “ ” 把 变 量 给 包 括 起 来 。 如 果 你 要 使 用 真 实 的 “ ”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“ 使”字符,那么你需要用“$$”来表示。

:=

为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:

x := foo
y := $(x) bar
x := later

其等价于:

y := foo bar
x := later

值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:

y := $(x) bar
x := foo

那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

变量定义和注释符

nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line

nullstring是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:

dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

:?

还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:

FOO ?= bar

其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做

变量值替换

我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“ ( v a r : a = b ) ” 或 是 “ (var:a=b)”或是“ (var:a=b){var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

还是看一个示例吧:

foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)

这个示例中,我们先定义了一个“ ( f o o ) ” 变 量 , 而 第 二 行 的 意 思 是 把 “ (foo)”变量,而第二行的意思是把“ (foo)(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。

另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:

foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)

这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。

变量的值当做变量

在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:

first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)

这里的“KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 2: a_̲b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

追加变量值

我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:

objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o

override 指示符

通常在执行make时,如果通过命令行定义了一个变量,那么它将替代在Makefile中出现的同名变量的定义。就是说,对于一个在Makefile中使用常规方式(使用“=”、“:=”或者“define”)定义的变量,我们可以在执行make时通过命令行方式重新指定这个变量的值,命令行指定的值将替代出现在Makefile中此变量的值。如果不希望命令行指定的变量值替代在Makefile中的变量定义,那么我们需要在Makefile中使用指示符“override”来对这个变量进行声明,

override <variable> = <value>

override <variable> := <value>

当然,你还可以追加:

override <variable> += <more text>

对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如:

override define foo
bar
endef

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「haoel」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/haoel/article/details/2892

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