IOS手势使用详解

UITapGestureRecognizer               // Tap(点一下)

UIPinchGestureRecognizer            // Pinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)

UIRotationGestureRecognizer      // Rotation(旋转

UISwipeGestureRecognizer           // Swipe(滑动,快速移动

UIPanGestureRecognizer              // Pan (拖移,慢速移动)

UILongPressGestureRecognizer   // LongPress(长按


使用以上类的 initWithTarget 构造方法,第一个参数是对象,第二个参数是要回调的方法,如:


UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]; 

  

然后将该手势添加到需要响应手势的视图,如:


[imageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];


之后就可以在回调方法中对手势做出响应


 // 拖甩

- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  

{  

CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  

 recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  recognizer.view.center.y + translation.y);  

[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  

      


 // 缩放

- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer  

{  

recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);  

recognizer.scale = 1;  


 // 旋转

- (void) handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer  

{  

recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);  

recognizer.rotation = 0;  

}  


以下代码放入拖甩动作后,可产生拖甩后滑动效果


if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  

   

CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];  

CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));  

CGFloat slideMult = magnitude / 200;          

float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide  

CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),  recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));  

finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);  

finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);  

  

[UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{  

recognizer.view.center = finalPoint;  

} completion:nil];  

         

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