Yahu谈游戏哲学:什么是游戏性

电玩界关于游戏性的争论从未停止过。
任青和索粉之间的战斗大抵也是游戏性与马赛克之间的博弈。
那么什么是游戏性呢?
作为一个业余的独立游戏制作人,今天我也来谈谈游戏性的话题。

希望能有抛砖引玉之效。

图文无关,买买买。



【游戏性】,英语【Gameplay】,舶来词,就不要想去翻字典了。
游戏,这里主要谈及的是现代的“视频游戏”,区别于其它传统游戏形式。
视频游戏与我们平时上AB站,优酷土豆上的视频,最大的差异在哪里呢?


实际上主要的差别在于【交互】。
视频是按照既定的线性顺序播放,观众无法直接干预视频中内容或者是情节。
而游戏则不同,游戏的核心就在于交互,缺乏互动的游戏通常只能归类到视觉小说
或者是CG电影等游戏的边缘范畴。


那么是什么让玩家与游戏产生了交互呢?
这就是本次要谈到的【游戏性】了。


我认为,游戏性包含两个重要的因子——【决策】与【操作】。
【决策】,相当于战争中的【战略】,即游戏向玩家发难时,玩家经过大脑思考,推理所最终得出的应对策略。
它可以是任何形式的问题,这里就一些经典类型的游戏所可能包含的决策做一个简单的列举:
FPS:判断当前敌人的位置,血量,武器,数量,并且就敌我的差距选择正确的武器,走正确的路径去击溃敌人。
RTS:战争迷雾下预估敌人的经济,科技,军队,发展克制敌人的力量,抢占资源。
RPG:敌人的属性弱点,装备的克制,资源的分配(练级,刷钱)。
ACT: 如何跳过这个坑,如何绕过眼前的敌人,boss的弱点的位置,boss的攻击套路。


以一言蔽之,【决策】就是【游戏设计师或者其它玩家在挑战你的时候,你不断地观察环境并且审视
自身从而找出解决问题最优解的过程】。




【操作】,相当于战争中的【战术】,即决策的具体执行过程。在实时制的游戏中,操作通常
显得尤为重要,并且常常被玩家无限放大从而诞生出各种神话。由于在实时游戏中,某个动作
操作的时间通常很有限,即便你具备正确的决策,也常常由于反应速度的不足,操作不过来。
但是操作本身,是可以通过记忆与反复锻炼来强化的,讲得通俗一点,就是【背板】。
像某MOBA游戏,熟练地将QWER滚一遍将敌人进行击杀,就是一个很典型的例子。
早期的FC游戏魂斗罗,坑爹的猫里奥, I wanna这样的游戏,第一次玩注定被折磨地半死,
在少量的应对思考之后,游戏本身的内容实际上就是无限的试错过程——即使已经知道了过关
的方法,仍需要不停地尝试,有时候你甚至会怪自己运气太差了。


以一言蔽之,【操作】就是【(有限时间内)玩家落实到游戏内的输入反馈】。


综上,二者很大程度上决定了游戏的可玩性,也就是游戏性本身。


现在话题回到任索双方颇具争议的【画面(Graphic)】与【游戏性(Gameplay)】上。
画面与游戏性,是否冲突?


从设计的角度上说,No!因为对于游戏设计师来说,作画的细腻程度,动画的丰富程度,
是否有霸气的CG开场,这通常都不是他们关心的事情,因为画面动画90%就是在money talks,
有票子,想多漂亮,都好谈。


但游戏公司的项目经理可就不这么想了。
大家应该听说过游戏开发中的三角问题。
这三个角分别是【金钱】【时间】【质量】
这三个元素构成的三角形,在现代软件开发中,通常只能满足其中的一条边。
打个比方,你想满足“花钱少”“开发快”,那么肯定是“质量低”
想要“质量高”“开发快”,那么就要“花钱多”。
由于画面通常就是“$”的问题,因此我将它划分到金钱方面,问题就显然了,
对于企业来说,时间是个必须考虑的问题,在现在的复杂的游戏竞争环境下,
市场已经毫无忠诚可言,不会有人等你一辈子,你作为一个制作人,一个团队
的领导者,你最重要的任务就是让你的产品快点上线接受用户检验,其他一切信仰都免谈。


那么接下来的问题就很明显了,【金钱】与【质量】,只能择其一了。
这就是为什么现实中,画面与游戏性常常不能共存的重要原因。
除非,你的用户特别地忠诚,可以等你3年5年,并且在你画了几张概念图刚晒出来
就喊着要去银行取款买买买的,那么倒是可以侧重【金钱】与【质量】。


最后,终极哲学问题,游戏性与画面,究竟哪个重要?
【放到台面上】(也就是所谓地公众交流)来说,我可以断言【画面必胜】,为什么?

人是个视觉动物,对于外界信息的判断的第一部,就是通过观看。

视觉效果上逊色一筹,通常会令这个游戏的瑕疵太过明显,造成口碑的极速下降。

外表美观的物品,通常可以直接刺激你掏腰包,同时外貌也是社交的一个重要元素,

你不妨可以回忆一下大学时候与舍友们的夜谈,看看是谈哪个妹子漂亮,还是哪个妹子能干(误)。

而游戏性这种比较慢热才能体会到的东西,在起跑速度上逊色一筹。


那么可能会有疑问,“作者你完全胡说,我买游戏的时候从来都是注重游戏性的。”

出现这种情况……我想说你买的应该都是本身具备一定口碑和素质的游戏了。

比如某个大作的续作,大厂的产品,里面的某个设计师的设计本身就令你着魔,不然你在不够了解

商品的时候,是什么让你掏腰包的呢……。



【画面】就像一个美女,尽管她可能毫无内涵,但你带她出来,和别人谈论她的时候,总觉得倍有面子,
让你觉得花钱在她身上是值得的。


【游戏性】就像你老婆,虽然是个黄脸婆,但上孝父母下育儿女,洗衣做饭还能把你伺候得舒舒服服地。
【【这种好,只有自己才知道。】】


呵。


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