一、面向对象编程
面向对象的思想
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例我们去洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来放在盆里–>放点洗衣粉、加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉、清洗衣服–>拧干晾晒
面向对象:把衣服脱下来–>使用全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾晒
类与对象
类的理解
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成
属性:指事物的特征,例如:手机(品牌,价格,处理器)
行为:指事物能执行的操作,例如:手机(打电话,发短信,上网)
类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体,客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤: ①定义类 ②编写类的成员变量 ③编写类的成员方法
代码:
对象的使用
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名 ( );
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();
代码:
练习:学生对象
需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类, 成员变量:姓名,年龄;成员方法:学习,做作业… 在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法 的使用
代码:
导包:指出需要使用的类在什么位置。
import 包名称.类名称;
import demo01.Student;
对于和当前类属于同一个包下的情况,可以省略导包语句不写。
成员变量和局部变量
类中位置不同:
成员变量(类中方法外) 局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同: 成员变量(堆内存) 局部变量(栈内存)
作用范围不同: 成员变量(整个类中) 局部变量(在方法中)
生命周期不同:
成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失) 局部变量(随着方法的调用而 存在,醉着方法的调用
完毕而消失)
初始化值不同: 成员变量(有默认初始化值) 局部变量(没有默认初始化值,必须先定义, 赋值才能使用)
猜数字小游戏
一、Scanner
1.导包(idea自动导包)import java.util.Scanner;
2.创建
类名称 对像名 = new 类名称();
Scanner sc =new Scanner(System.in);
System.in代表从键盘进行输入
3.使用
对象名.成员方法名()
获取键盘输入的一个int数字:int num =sc.nextInt();
获取键盘上输入的一个字符串:String str=sc.next();
二、Random
1.导包(idea自动导包) import java.utilRanom( )
2.创建
类名称 对像名 = new 类名称();
Random r=new Random();
3.使用
获取一个随机int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num=r.nextInt( )
获取一个随机int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num=r.nextInt(a) //代表着生成[0,a)内的随机数
代码如下:
三、猜数字小游戏
思路:
1.首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化,用Random的nextInt方法
2.需要我们键盘输入数字,用到了Sanner的nextInt方法
3.判断两数字的大小关系 进行反馈
代码如下: