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太阳火神的美丽人生
专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOSAndroidHtml5ArduinopcDuino。
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.NET 使用 NuGet 管理项目库
NuGet使用 NuGet 管理项目库Phil Haack 无论多么努力,Microsoft 也没办法提供开发人员所需要的每一个库。 虽然 Microsoft 在全球的员工人数接近 90,000,但全球的开发人员数以百万计。 指望 Microsoft 满足每一个人的需求是不现实的,也不可想像。 因此,开发人员通常得自己动手解决问题,他们目前已经编写了成千上万的实用库,并将其发布到 Web 上。如何转载 2014-11-30 08:32:21 · 2912 阅读 · 0 评论 -
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UIImage and NSCoding
THURSDAY, MARCH 5, 2009UIImage and NSCodingHere is a category to conform UIImage to NSCoding so you can archive it. This is untested - I hacked this up a few minutes in response to a转载 2014-05-07 20:25:46 · 2052 阅读 · 0 评论 -
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关于 二维码 与 NFC 之间的出身贫贱说原创 2014-05-06 00:53:33 · 3020 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分
敏捷开发要拥抱变化 - 不光开发人员要拥抱任务的变化,项目主也要拥抱时间和成本的变化!原创 2013-12-30 04:40:51 · 3998 阅读 · 1 评论 -
iOS 8 中新特性 - Swift 编程语言,一种接近自然语言的开发语言
突然想到了这个至关重要的内容,幸好在几天后的gmq原创 2014-06-07 21:25:32 · 1995 阅读 · 0 评论 -
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式原创 2014-06-02 01:48:30 · 1989 阅读 · 0 评论 -
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iOS 7 界面设计资源(iOS 7 Design Resources)
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iOS 5 Storyboard 入门-1
iOS 5 Storyboard 入门-1 Ray Wenderlich on July 17, 2012Tweet这篇文章还可以在这里找到 英语, 法语, 日语, 俄语, 西班牙语, 阿拉伯语If you're new here, you may want to subscribe to my RSS f转载 2014-04-24 07:11:51 · 1726 阅读 · 0 评论 -
iOS 5 Storyboard 入门-2
iOS 5 Storyboard 入门-2 Ray Wenderlich on July 17, 2012Tweet这篇文章还可以在这里找到 英语, 法语, 日语, 俄语, 阿拉伯语来自Ray: 这是 iOS 5盛宴 中的第二篇教程, 这篇教程是我们的新书 iOS 5 By Tutorials 的一个免费预转载 2014-04-24 07:17:37 · 1614 阅读 · 0 评论 -
代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
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OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同
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XCode 5 项目签名混用开发和发布版本将不能联机调试
XCode 5 项目签名混用开发和发布版本将不能联机调试原创 2014-01-06 04:58:13 · 1953 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 着色器中问题解决技巧
OpenGL ES 着色器中问题解决技巧原创 2014-01-02 20:46:18 · 2239 阅读 · 0 评论 -
罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表
这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。水总是在渴的时侯被人感觉带得少了,其余时间再少的水,都歉多,歉沉!罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表[移动开发] [OpenGL转载 2014-01-03 21:01:58 · 2145 阅读 · 0 评论 -
我所偏爱的 C 语言面向对象编程范式
我所偏爱的 C 语言面向对象编程范式面向对象编程不是银弹。大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用。相关的讨论就不展开了。但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案。比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理。C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序。反而,我们对具体实现方式有更多的选择。大部分用 C转载 2014-01-03 08:12:23 · 2218 阅读 · 0 评论 -
面向对象的三个基本特征
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能转载 2014-01-03 07:56:35 · 1158 阅读 · 0 评论 -
用C语言模拟面向对象编程(上)
用C语言模拟面向对象编程(上)导读: 用C语言模拟面向对象编程 虽然我接触计算机已经有将近一年了,但一直以来我不愿意写技术方面的文档,因为所谓的“技术”就是照着做得东西, 即使可能遇到一些难题,到网上搜索一下就可以解决,不值得把网上长篇累牍的文档复制粘贴到这里来。即使是自己写,也是写些别人已经解决过的东西。所以不论是数学,还是计算机,在这里我没有写过转载 2014-01-03 07:45:46 · 1351 阅读 · 0 评论