DllMain 用法

1.1  DllMain简介 
跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。 
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于一个Dll模块,DllMain函数是可选的。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。 
1.2 何时调用DllMain 
       系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第三个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。             
1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH 
       大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。 
       当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 
       可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。 
1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH 
       当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason 
值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。 
       那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况: 
       ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary) 
       ◆进程结束而解除DLL映射,当然是在进程结束前还没有这个解除DLL的映射的情况。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。) 
       注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。 
       可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。 
1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH 
       当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。 
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。 
1.2.4 DLL_THREAD_DETACH 
       如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。 
       注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。

1.3 函数原型及参数说明

    DllMain函数的原型

    BOOL   WINAPI   DllMain( HINSTANCE   hinstDLL,  DWORD   fdwReason,  LPVOID   lpvReserved  );

    BOOL   APIENTRY  DLLMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID  lpReserved)

    {

     switch(ul_reason_for_call)

     {

     case DLL_PROCESS_ATTACH:

     .......

     case DLL_THREAD_ATTACH:

     .......

     case DLL_THREAD_DETACH:

     .......

     case DLL_PROCESS_DETACH:

     .......

      }

    return TRUE;

    }

    参数:

    hModule:

    是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);

    ul_reason_for_call:

    是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接

    DLL_PROCESS_ATTACH 进程被调用
    DLL_THREAD_ATTACH 线程被调用
    DLL_PROCESS_DETACH 进程被停止
    DLL_THREAD_DETACH 线程被停止

    lpReserved:是一个被系统所保留的参数;

    DLL_PROCESS_ATTACH

    每个进程第一次调用DLL文件被映射到进程的地址空间时,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这进程再次调用操作系统只会增加DLL的使用次数。

    DLL_THREAD_ATTACH

    进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。

    DLL_PROCESS_DETACH

    当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。

           ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
           ◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。

    用TerminateProcess终结进程,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。

    注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。

    DLL_THREAD_DETACH

    线程调用ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数。

    注意:用TerminateThread来结束线程,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调DLL的DllMain函数。

最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
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