基本概念
单像素相机是一个由计算鬼成像发展而来的成像技术,它使用单点探测器(PD、PMT 等)代替传统成像系统中的阵列式感光元件(CCD、CMOS 等)来完成对物体透射或反射的光强的探测。
由于单点探测器不具有空间分辨率,因此单像素成像系统往往借助于空间光调制器,通过在不同种类的空间光调制器上加载一系列掩膜,使调制后的光照射至物体,并从单点探测器获得对应于不同掩膜的一系列光强值来恢复物体的像。相比于传统成像系统,单像素成像系统具有体积小、成本低、反应灵敏等优点,不仅可以用于可见光波段成像,同时也可用于红外、太赫兹等非可见光波段的成像。使用多个单点探测器完成对三维物体的成像,使单像素成像技术延伸至三维成像领域。近年来单像素成像在穿过散射介质成像以及水下成像中的应用,更是显示了其在生物医学、军事、显微、望远、超分辨等领域的巨大应用潜力。
工作原理
单像素相机成像是基于关联测量原理,仅仅依靠收集光的强度信息对物体成像。单像素相机在照明端采取结构光照明,在探测端采用单像素光强探测器收集信号。当照明结构发生变化时,相应的物光光强的变化反映出照明结构与物体空间信息之间的关联程度。通过不断变化照明结构并累积关联信息,最终实现对物体的成像。
空间光调制器
空间光调制器(Spatial Light Modulator, SLM),是指能对空间内光波的某一种或几种特性(振幅、相位、偏振、频率等)做时间或空间上的变换和调制的器件。它能将信息加载于光学数据场上,并将所加载信息量转化为对应的光场调控参数,利用光的反射或双折射等特性实现对入射光场的调制。
空间光调制器根据读出光和输出光的不同可将其分为反射式和透射式;对光波调制的参量的不同,SLM 又可以被划分为振幅型、相位型和混合型;根据调制原理,常见的空间光调制器件有DMD、LCoS和LCD,以下是这几种器件的优劣势对比:
SLM类别 |
DMD |
LCoS |
LCD |
光调制方式 |
反射 |
反射 |
透射 |
光效率 |
高 |
中 |
低 |
亮度 |
高 |
中 |
低 |
分辨率 |
高 |
中 |
中 |
对比度 |
高 |
中 |
低 |
刷新率 |
最高 |
低 |
低 |
价格 |
较高 |
高 |
中等 |
由于数字微镜器件DMD相比于液晶空间光调制器LCD和LCoS具有响应速度快、对比度高、帧频高等优点,在传统的基于 SLM 的计算鬼成像(CGI)中,我们通常建议采用DMD来搭建成像系统。
单像素成像系统中,SLM(Spatial Light Modulator)空间光调制器作用是对照在其上边的光进行强度调制,成像透镜将调制后的具有光强分布的光场照射到物体表面。
以下是基于DMD和液晶空间光调制器的一些产品,可以根据需求来选型。
SLM3D液晶空间光调制器产品大纲(DMD) |
|||||||||||
产品系列 |
序号 |
产品型号 |
分辨率 |
像素数 |
微镜尺寸 |
光源波段 |
帧率 |
存储 容量 |
灰度等级 |
硬件接口 |
软件接口 |
普惠版 |
1 |
SLM6500-S |
1920*1080 |
200万 |
7.56μm |
420nm-700nm |
9523fps@1bit |
48MB |
1~8bit |
USB2.0 |
QT |
2 |
SLM6500-A |
1920*1080 |
200万 |
7.56μm |
400nm-700nm |
9523fps@1bit |
48MB |
1~8bit |
|||
3 |
SLM500YX |
2048*1200 |
230万 |
5.4μm |
420nm-700nm |
16100fps@1bit |
128MB |
1~16bit |
USB2.0 |
||
4 |
SLM9000 |
2560*1600 |
400万 |
7.56μm |
400nm-700nm |
9523fps@1bit |
128MB |
1~8bit |
|||
5 |
SLM9000UV |
2560*1600 |
400万 |
7.56μm |
355nm-420nm |
9523fps@1bit |
128MB |
1~8bit |
|||
6 |
SLM670S |
2716*1600 |
430万 |
5.4μm |
420nm-700nm |
9523fps@1bit |
128MB |
1~8bit |
|||
标准版 |
1 |