今天尝试了下在窗口中的子部件中实现opacity动画. 虽然实现了但是遇到了很多问题, 记录在此以备遗忘.
首先Qt我们可以使用QPropertyAnimation很方便的实现简单的基于属性变化的动画效果,但是要实现opacity动画的话, 缺少一个opacity属性.所以定义一个opacity属性便是第一个要解决的问题.
对于自定义属性其实也就是使用Q_PROPERTY宏, 并且实现对应的get方法和set方法(至少要实现get方法), getFunction就是直接返回属性值本身, setFunction就是设置属性值.假设属性声明如下
Q_PROPERTY(qreal opacity READ getOpacity WRITE setOpacity)
这里将opacity设为qreal类型, 考虑到setWindowsOpacity是可以设置不透明度的(但实际上在这里用不了这个函数), 而其参数为qreal类型.
然后对应的其他代码如下:
qreal getOpacity() const{
return