函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫原型(prototype)。这个属性为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
不需要显示地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。见例子
给prototype添加属性
prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如:有一个数据类型Fish,想让所有的鱼都有这些属性:liveIn="water" 和price =20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加这些属性。
function Fish(name,color){
this.name = name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.liveIn = "water";
Fish.prototype.price=20;
var fish1 = new Fish("mack","gray");
var fish2 = new Fish("golf","blue");
var fish3 = new Fish("sam","green");
for (var i = 1; i <=3; i++) {
var fish = eval("fish"+i);
document.write(fish.name+","+fish.color+","+fish.liveIn+","+fish.price+";");
};
结果:
mack,gray,water,20;golf,blue,water,20;sam,green,water,20;
所有的鱼都有属性liveIn和price,我们甚至没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这是因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性_proto_。这个_proto_被这个对象用来查找它的属性。
可以通过prototype来给所有对象添加公用的函数。好处:不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。见下例子
用prototype给对象添加函数
function Employee(name,salary){
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary = function getSalaryFunction(){
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary = function addSalaryFunction(addition){
this.salary = this.salary+addition;
}
var boss1 = new Employee("Jon",20000);
var boss2 = new Employee("Kimi",10000);
var boss3 = new Employee("Stanf",15000);
document.write(boss1.getSalary()+"</br>");
document.write(boss2.getSalary()+"</br>");
document.write(boss3.getSalary());
prototype工作原理:这个对象的每一个实例(boss1,boss2,boss3)都有一个内部属性叫_proto_,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype.当你执行getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的_proto_找到并执行这个代码。
1.原理:
就是 zjh = new person();
zjh就是个普通对象,zjh._proto_指向的是person.prototype;
person 是个函数,函数会有prototype 和_proto_,所有person.prototype._proto_指向的就是Object.prototype
object.prototype._proto_指向的是null