uva 253 Cube painting

       开始是准备用旋转的方法枚举的,后来发现写起来比较麻烦(看了其他人的解法后其实也不是太麻烦),实际上相对两面的颜色是不变的,一共有三对面,只要两个涂色方法的三对面是一样的即可,所以比较两种涂色的相对面涂色的集合是否相等,这里我的写法就比较繁琐了,用了个搜索,应该可以写的更简单的。

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iomanip>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<set>
#include<ctime>
#include<cctype>
#include<memory>
#include<cstdlib>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef vector<int> vi;
typedef set<int> si;
char s[14];
char s1[3][2];
char s2[3][3];
bool eq(char a,char b,char c,char d)
{
    return((a==c&&b==d)||(a==d&&c==b));
}
int main()
{
    while(cin>>s)
    {

        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            s1[i][2]=0;
            s2[i][2]=0;
        }
        s1[0][0]=s[0];
        s1[0][1]=s[5];
        s1[1][0]=s[1];
        s1[1][1]=s[4];
        s1[2][0]=s[2];
        s1[2][1]=s[3];

        s2[0][0]=s[0+6];
        s2[0][1]=s[5+6];
        s2[1][0]=s[1+6];
        s2[1][1]=s[4+6];
        s2[2][0]=s[2+6];
        s2[2][1]=s[3+6];
        bool check=false;
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            for(int k=0;k<3;k++)
            {
                if(eq(s1[i][0],s1[i][1],s2[k][0],s2[k][1])&&s2[k][2]!=1)
                {
                    s2[k][2]=1;
                    break;
                }
            }
        }
        if(1==s2[0][2]&&1==s2[1][2]&&1==s2[2][2])
        cout<<"TRUE"<<endl;
        else
            cout<<"FALSE"<<endl;
    }
   return 0;
}

 

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