RTSP 协议分析

RTSP 协议分析 (一)

RTSP 协议分析
1.概述:
 RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。类似HTTP协议的流控制协议。它们都使用纯文本来发送信息,而且rtsp协议的语法也和HTTP类似,和HTTP协议相比RTSP协议所不同的地方是,RTSP协议是有状态的协议,而HTTP是无状态的协议。RTSP通过维护一个session来维护其状态的转换。RTSP协议的默认端口是554,默认的承载协议为TCP。

2.RTSP的特性:
(1).流控分离:从控制逻辑上来说RTSP和FTP相似,控制流和数据流是分开的。
(2).可扩展性:因为RTSP协议是基于文本的协议所以其具有较强的可扩展性。
(3).安全:RTSP 使用网页安全机制。

3.RTSP 协议格式:
请求命令的格式为:
METHOD URL CR LF
Field1:value CR LF
Field2:value CR LF
......
Fieldn:value CR LF
CR LF

应答的格式为:
RTSP/major_version.minor_version status CR LF
Field1:value CR LF
Field2:value CR LF
......
Fieldn:value CR LF
CR LF

4.RTSP的主要命令:

5.RTSP命令的状态转换表

6.RTSP状态码

Status-Code = "100" ; Continue
| "200" ; OK
| "201" ; Created
| "250" ; Low on Storage Space
| "300" ; Multiple Choices
| "301" ; Moved Permanently
| "302" ; Moved Temporarily
| "303" ; See Other
| "304" ; Not Modified
| "305" ; Use Proxy
| "400" ; Bad Request
| "401" ; Unauthorized
| "402" ; Payment Required
| "403" ; Forbidden
| "404" ; Not Found
| "405" ; Method Not Allowed
| "406" ; Not Acceptable
| "407" ; Proxy Authentication Required
| "408" ; Request Time-out
| "410" ; Gone
| "411" ; Length Required
| "412" ; Precondition Failed
| "413" ; Request Entity Too Large
| "414" ; Request-URI Too Large
| "415" ; Unsupported Media Type
| "451" ; Parameter Not Understood
| "452" ; Conference Not Found
| "453" ; Not Enough Bandwidth
| "454" ; Session Not Found
| "455" ; Method Not Valid in This State
| "456" ; Header Field Not Valid for Resource
| "457" ; Invalid Range
| "458" ; Parameter Is Read-Only
| "459" ; Aggregate operation not allowed
| "460" ; Only aggregate operation allowed
| "461" ; Unsupported transport
| "462" ; Destination unreachable
| "500" ; Internal Server Error
| "501" ; Not Implemented
| "502" ; Bad Gateway
| "503" ; Service Unavailable
| "504" ; Gateway Time-out
| "505" ; RTSP Version not supported
| "551" ; Option not supported
| extension-code
extension-code = 3DIGIT
Reason-Phrase = *<TEXT, excluding CR, LF

<下一篇将给出RTSP协议的实例分析>

FFMPEG源码分析(二)

ffmpeg源码分析之数据流

本文主要介绍ffmpeg的数据流,在ffmpeg中主要分有三个主要用途用于媒体流的解码播放,媒体流的转换(解码之后再编码)和媒体流录制。

媒体流的解码播放

在ffmpeg中媒体流的解码播放流程如下图:

decode 其主要流程为从媒体文件中读取出媒体流,然后送入媒体格式解码器(demuxer)中去除多余的外衣--媒体格式。然后送入ffmpeg的codec的decode中进行解码,最终生成显示需要的YUV格式的图片,然后再送入类似SDL中进行渲染。ffmpeg中媒体流的解码播放流程相对比较来说其最大的难点在于pts的同步,在ffmpeg的ffplay中有很好的例子。例子中是启动了多个线程来进行同步的。

媒体流的转换

所谓媒体流的转换分以下几种情况:

一种是格式转换,也相当于我们平时的换衣服一样,只是换个样式,换一种组织样式以适应不同场合的需要。

一种是媒体编码类型的转换,例如将codec从mpeg4 to H264相当于不同的人来买同一个衣服,虽然外表(格式)看起来一样但穿衣服的人已经发生了变化。

一种是媒体编码类型和格式同时转换,例如将格式为flv的转换为mpeg4,同时将codec从mpeg4 to H264相当于不同的人穿了不同的衣服。

其流程如下图:

data stream其数据流前半部分同解码流程一样,后半部分则和解码的流程相反。当解析出YUV图片之后,然后编码成另外一种codec,之后再将codec的数据加上一个外壳形成一个媒体文件然后通过byteIocontext写入目标文件。

媒体流录制

媒体流的录制过程相当于媒体流转换的后半部分流程从YUV文件到media文件。其流程为:

recode 

FFMPEG中的decoder的组织形式:

FFMPEG中codec的数据结构如下:

typedef struct AVCodec {
     const char *name;
    enum AVMediaType type;
    enum CodecID id;
    int priv_data_size;
    int (*init)(AVCodecContext *);
    int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
    int (*close)(AVCodecContext *);
    int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, AVPacket *avpkt);
    int capabilities;
    struct AVCodec *next;
    void (*flush)(AVCodecContext *);
    const AVRational *supported_framerates;
    const enum PixelFormat *pix_fmts;      
    const char *long_name;
    const int *supported_samplerates;      
    const enum SampleFormat *sample_fmts;  
    const int64_t *channel_layouts;        
} AVCodec;

这个数据结构分别用于decoder和encoder,当被decoder所用时函数指针encode为NULL,而当用于encode时其decode为NULL,在ffmpeg中通过向全局变量

static AVCodec *first_avcodec;

中添加新的codec变量。在查找的过程也是通过遍历这个链表然后通过name来匹配相应的codec这个过程将会在以后的文章中详细描述。在ffmpeg中formate的组织结构和codec类似。

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