m_pActive = Active::CreateActive(std::bind(&BattleLogicThreadActor::Handler, this, std::placeholders::_1), 1024, 1024);
使用Active类,当创建一个对象指针时传入一个bind函数对象,并传入块大小和数据大小
m_pActive->GetTimer().SetInitTime(CSSWorkThreadMgr::GetInstance().GetInitTime());
获得这个active对象的定时器,并初始时间
m_pActive->GetTimer().AddTimer(std::bind(&CSSBattleMgr::OnBattleHeartBeat, m_pBattleMgr, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2), 100, true);
给这个定时器添加方法,第二个参数是添加的对象