<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sm618的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/sm618</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sm618]]></copyright><item><title><![CDATA[unity 移动端 缩放 旋转]]></title><link>https://blog.csdn.net/sm618/article/details/51482585</link><guid>https://blog.csdn.net/sm618/article/details/51482585</guid><author>sm618</author><pubDate>Mon, 23 May 2016 16:21:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[选中摄像机，给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target，它的作用是设置摄像头旋转移动参照物，这里把一个箱子赋值给了 Target，那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转，两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的第一个博客]]></title><link>https://blog.csdn.net/sm618/article/details/46626021</link><guid>https://blog.csdn.net/sm618/article/details/46626021</guid><author>sm618</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 20:06:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[希望可以记录我学习编程之路，不知道前方的风景如何。么么哒]]></description><category></category></item></channel></rss>