C/C++函数指针详解【转】+自己修改

C/C++函数指针详解

一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:
//
自行包含头文件

void MyFun(int x); //此处的声明也可写成:void MyFun( int );

int main()

{   MyFun(10); //调用MyFun(10)函数

    return 0;

}

 

void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数

{

  printf(%d\n”,x);//cout<<x<<endl;

}

这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。主函数中调用MyFun函数的书写格式:MyFun(10);
    
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
    
当学习到函数指针概念时,需要思考:函数名到底又是什么?
二 函数指针变量的声明

一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数。
    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    
C/C++语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该先声明。

以上面的例子为例,来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP为函数指针变量的方法:
void (*FunP)(int) ;   //
也可写成void (*FunP)(int x);
    
整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)

三 通过函数指针变量调用函数
    有了FunP指针变量后,就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数。如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//
自行包含头文件

void MyFun(int x); //void MyFun( int );

void (*FunP)(int ); //void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。

 

int main( )

{

   MyFun(10); //直接调用MyFun函数

   FunP=&MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

   (*FunP)(20); //通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。

}

 

void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数

{

   printf(%d\n”,x);

}


  MyFun
FunP的类型关系类似于int int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i;    //
FunP=&MyFun比较。

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//
自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

 

int main(int argc, char* argv[])

{

   MyFun(10); //调用MyFun(10);函数

   FunP=MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

   FunP(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

 

void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数

{

   printf(%d\n”,x);

}

 


代码之三:

//自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

 

 

int main( )

{

   MyFun(10); //调用MyFun(10);函数

   FunP=&MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

   FunP(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

 

代码之四:

//自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

 

int main( )

{

   MyFun(10); //调用MyFun(10);函数

   FunP=MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

   (*FunP)(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

 

代码之五:

//自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

 

int main()

{

   (*MyFun)(10); //函数名MyFun也可以有这样的调用格式

      return 0;

}

函数名调用也可以是这样写。

那么,这些又说明了什么呢?必定会由此分析并推断出以下的结论:
1.
其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2.
但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3.
为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4.
赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun

最后补充说明一点:在函数的声明处:
void MyFun(int );    //
不能写成void (*MyFun)(int )
void (*FunP)(int );   //
不能写成void FunP(int )

五定义某一函数的指针类型
就像自定义数据类型一样,也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。先给一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //int* 类型定义了一个PINT的别名

int main()

{                                              

  int x;

  PINT px=&x; //int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型

  *px=10; //px就是int*类型的变量

  return 0;

}

虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//
自行包含头文件

void MyFun(int x); // void MyFun( int );

typedef void (*FunType)(int ); //定义一个函数指针类型

FunType FunP; //然后用FunType类型来声明全局FunP变量

 

int main( )

{

//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的

   MyFun(10);

   FunP=&MyFun;

   (*FunP)(20);

    return 0;

}

 

void MyFun(int x)

{

   printf(%d\n”,x);

}

void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地声明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

实例:
要求:设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1MyFun2MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
#include <stdio.h>

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); //. 定义一个函数指针类型FunType,函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);

 

int main()

{

   CallMyFun(MyFun1,10); //. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

   CallMyFun(MyFun2,20);

   CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x) //. 参数fp的类型是FunType

{

  fp(x);//. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(int x) //. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

{

   printf(函数MyFun1中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun2(int x)

{

   printf(函数MyFun2中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun3(int x)

{

   printf(函数MyFun3中输出:%d\n”,x);

}

输出结果:

 

 

                                         

 

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