14 Java网络编程初识

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前言

本文仅仅会介绍网络编程的初识,更加复制的内容会在网络编程中详细讲述。网络编程涉及到的知识点很多,需要系统学习,所以这里只是Java中的网络编程做一个初步认识。

网络编程三要素

  • IP地址:每台主机在互联网上都有一个唯一标识;设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 端口号:(应用程序在设备中唯一的标识)IP地址能确定发给那一台主机,但是不知道发送给哪一个软件。就需要规定好一个端口号,
    例如,主机A给主机B的qq发消息,那么主机A使用5080端口发送消息,主机B也就必须使用5080端口接受
    比较简单的理解就是,收快递的例子,IP地址就是实际中的一个家庭住址,但是一个家庭有多个人,具体到某个人就是端口号了。
  • 传输协议:互联网发送消息不是乱发送的,大家要统一协议的,这个协议是大家都要遵循的。
    数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

一、IP地址

1 IPv4、IPv6基本知识

  • 全称:InternetProtocol,是互联网协议地址,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。
    通俗理解,上网设备在网络中的地址,是唯一的。
  • 分类:IPv4和IPv6
  • IPv4:全称,InternetProtocolversion4,互联网通信协议第四版,
    采用32位地址长度,分成4组
    在这里插入图片描述
    【注】:这里十进制转二进制没有负数,也就是说第一位不用当成符号位。
    由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而IPv4的模式下IP的总数是有限的
  • IPv6:全称:Internet Protocolversion6,互联网通信协议第六版。
    采用128位地址长度,分成8组。
    在这里插入图片描述
  • QS:目前IPv4地址已经全部分配完毕,是怎么解决的呢?
    公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
    192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP。
    例如:当你换了一个地方上网,给你分配的IPv4地址就有可能发生了变化。
    这种私有地址(局部地址)只能局域网内部通信,要跨网通信都是通过公网ip再进一步映射。(相信看到这里,已经发现有问题了,慢慢往下看完下面的qq那个例子就理解了)
    【注】:暂时没有计网的基础,将IPV4地址当成一个门牌号,给定了一个IPV4地址我们就能在互联网中找到对应的主机。这样简单理解就可以了
    在这里插入图片描述
  • 特殊地址:本机地址 (自己给自己发消息就用这个本机地址就可以了)
    127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。
  • 常用的CMD命令
    • ipconfig: 查看本机的IP地址
      在这里插入图片描述

    • ping: 检查网络是否连通
      在这里插入图片描述

2 InetAddress类(Java中用来表示IP地址的类)

接口文档
InetAddress对象没有设计构造方法,只能通过静态方法获取。

方法 功能
public static InetAddress getLocalHost() 获取本机IP(该方法会在底层自动判断当前主机用的是IPv4还是IPv6地址进行返回),会以一个inetAddress的对象返回
public static InetAddress getByName(String host) 根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象
public string getHostName() 获取该ip地址对象对应的主机名
public string getHostAddress() 获取该ip地址对象中的ip地址信息。
public boolean isReachable(int timeout) 在指定毫秒内,判断主机与该ip对应的主机是否能连通
package cn.hjblogs.study;

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class SocketStudy {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 1 获取本机IP地址对象
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());       // PC-KHORTSFVARQN
        System.out.println(ip1.getHostAddress());    // 192.168.31.148

        // 2 获取指定IP或者域名的IP地址对象
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());       // www.baidu.com
        System.out.println(ip2.getHostAddress());    // 39.156.66.14

        // 3 判断本机是否与百度连通   等价与 ping www.baidu.com
        System.out.println(ip2.isReachable(6000));    // true
    }
}

二、端口

  • 端口:标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535。
  • 分类
    • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
    • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
    • 动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配
      注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。

三、通信协议

  • 通信协议:网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
    这个协议就需要规定了,所以全球就有机构制定的统一的协议内容称为,开放式网络互联标准:OSI网络参考模型。
  • 开放式网络互联标准: OSI网络参考模型(全球网络互联标准)
    在这里插入图片描述
    这就是计网中的那一套了。简单解释一下,我们作为程序员只用关心其中的应用层和传输层的,下面的层不需要我们操心,都是路由器这些设备内置的。
    • 应用层:就是我们开发的应用程序、软件。
      里面的一些Http协议是前端需要了解的,当然本节不关注这个应用层的协议。
    • 传输层:UDP、TCP这两个传输协议是我们要重点学习的本节
      下面的内容就重点在这两个传输协议的学习上。同时Java里面的Socket通信的关键就是这两个通信协议。

1 UDP协议 基本概念与应用场景

  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;
  • 特点:
    • 无连接、不可靠通信。
    • 通信效率高!
  • 应用场景:
    • 语音通话
    • 视频直播
  • 补充说明:
    不事先建立连接,数据按照包发,能不能接收到不管。
    一包数据包含: 自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
    发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的
    在这里插入图片描述

2 TCP协议 基本概念与应用场景

  • TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议。
  • 特点:
    • 面向连接
    • 可靠通信
    • 通信效率相对不高!
  • TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
  • TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接
    三次握手建立连接、四次挥手断开连接参考视频
  • 应用场景:网页、文件下载、支付

四、Java网络编程

1 UDP通信(java.net.DatagramSocket类)

  • 特点:无连接、不可靠通信
  • 不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了
  • Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
    在这里插入图片描述

(1)DatagramSocket类的常见方法

– 创建客户端、服务端DatagramSocket对象方法
构造器 说明
public DatagramSocket() 创建客户端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号
public DatagramSocket(int port) 创建服务端的Socket对象,并指定端口号
– 创建数据包DatagramPacket对象的方法
构造器 说明
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发出去的数据包对象;后两个参数是目的地的IP对象和目的地的端口
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) 创建用来接收数据的数据包(理解成创建一个空的盘子来接数据)

这里的数据包理解成上面例子里面的盘子,里面的食物理解成数据

– 发送数据和接受数据的方法
方法 说明
public void send(DatagramPacket dp) 发送数据包
public void receive(DatagramPacket p) 使用数据包接收数据
public int getLength() 获取当前这个数据包实际接收到的字节个数

(2)代码演示1:入门案例 一发一收

客户端:参考视频

package cn.hjblogs.business;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Client {
   
    // 客户端(发送端)
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 1、创建客户端对象(发韭菜的人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
        /* public DatagramPacket(byte buf[], int length ,InetAddress address, int port)
         *  buf:要发送的数据
         *  length:要发送的数据的长度, 这里我当然要全部发送就是buf.length
         *  InetAddress:接收端的ip地址  InetAddress.getByName("127.0.0.1") 这里由于是本机测试,所以写本机地址
         *  port:接收端的端口号
         * */
        byte[] bytes = "曹潇潇我爱你".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

        // 3、发送数据包
        socket.send(packet);

        System.out.println("数据发送完毕!");
        // 4、关闭资源
        socket.close();

    }
}

服务端:参考视频

package cn.hjblogs.business;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Server {
   
    // 服务端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        System.out.println("------服务端启动------");

        // 1 创建服务端对象(创建一个接韭菜的人) 并指定端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建数据包对象,用来接收数据(创建一个韭菜盘子)
        byte[] buffer = new byte[1024*64];  // 64kb ,udp数据包最大为64kb
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 3、接收数据
        socket.receive(packet);

        // 4、解析数据 从字节数组中把接收到的数据打印出来
        // 接收多少就倒出多少
        // 获取本次数据包接收到的字节数
        int len = packet.getLength();

        String rs = new String(buffer, 0, len);
        System.out.println(rs);

        // 5、补充:服务端还可以从数据包中获取发送端的ip地址和端口号(这样服务端就也可以向客户端发送数据了)
        // packet.getAddress() 输出的是一个 InetAddress 对象,可以通过getHostAddress()方法获取ip地址
        System.out.println("发送端的ip地址:" + packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println("发送端的端口号:" + packet.getPort());

        // 6、关闭资源
        socket.close();
    }
}

在这里插入图片描述

(3)代码演示2:多发、多收 (重点!!!!)

参考视频 === 具体的操作演示需要IDEA做一些设置,建议看视频,并且这个案例理解了Socket就没问题了

客户端:

package cn.hjblogs.business;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Client {
   
    // 客户端(发送端)
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 1、创建客户端对象(发韭菜的人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
        /* public DatagramPacket(byte buf[], int length ,InetAddress address, int port)
         *  buf:要发送的数据
         *  length:要发送的数据的长度, 这里我当然要全部发送就是buf.length
         *  InetAddress:接收端的ip地址  InetAddress.getByName("127.0.0.1") 这里由于是本机测试,所以写本机地址
         *  port:接收端的端口号
         * */
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
   
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();
            if ("exit".equals(msg)) {
   
                System.out.println("退出成功");
                socket.close(); // 关闭资源,不然会一直占用网卡资源
                break;
            }

            byte[] bytes = msg.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

            // 3、发送数据包
            socket.send(packet);
        }

    }
}

服务端:

package cn.hjblogs.business;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Server {
   
    // 服务端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        System.out.println("------服务端启动------");

        // 1 创建服务端对象(创建一个接韭菜的人) 并指定端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建数据包对象,用来接收数据(创建一个韭菜盘子)
        byte[] buffer = new byte[1024*64];  // 64kb ,udp数据包最大为64kb
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        while (true) {
   
            // 3、接收数据
            socket.receive(packet);

            // 4、解析数据 从字节数组中把接收到的数据打印出来
            // 接收多少就倒出多少
            // 获取本次数据包接收到的字节数
            int len = packet.getLength();

            String rs = new String(buffer, 0, len);
            System.out.println(rs);

            // 5、补充:服务端还可以从数据包中获取发送端的ip地址和端口号(这样服务端就也可以向客户端发送数据了)
            // packet.getAddress() 输出的是一个 InetAddress 对象,可以通过getHostAddress()方法获取ip地址
            System.out.println("发送端的ip地址:" + packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println("发送端的端口号:" + packet.getPort());

            System.out.println("---------------------------------------------------");
        }
        // 疑问:为什么buffer每轮可以不需要清空,而且也不会出现数据重复?
        // 答:因为每次接收数据都会从buffer的0位置开始接收,覆盖之前的数据;并且我们打印的时候只打印接收到的数据长度,所以不会出现数据重复
    }
}

在这里插入图片描述

(4)流程总结

  • 客户端实现步骤

    • 创建DatagramSocket对象(客户端对象) -------- 扔韭菜的人
    • 创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象) -------------韭菜盘子
    • 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象 ---------- 开始抛出韭菜
    • 释放资源
  • 服务端实现步骤

    • 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象) ----------- 接韭菜的人
    • 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象) --------- 韭菜盘子
    • 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象 ---------- 开始接收韭菜
    • 释放资源

(4)UDP通信多学三招:单播、组播、广播(了解即可)

  • 单播:一台主机发一台主机(或服务器),前面的代码案例就是单播

  • 组播:一台主机发送给一组主机
    组播地址:组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
    其中224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址(代码中我试了一下224.0.0.2及其后面的组播地址才有用)
    在这里插入图片描述

  • 广播:一台主机发送给同一局域网上的所有主机(局域网如果接入了互联网也会只广播局域网,路由器会进一步处理不让广播到互联网)
    广播地址:255.255.255.255
    我只能说这些都是通信的很底层知识,我们了解一下就可以了。
    在这里插入图片描述

下面看一下代码吧!建议参考视频来理解

  • 组播:

发送端:

package cn.hjblogs.study;
import java.io.*;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.Socket;


public class Client {
   
    // 客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 组播发送端代码

        // 1.创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket();

        // 2.创建DatagramPacket对象
        byte[] bytes = "曹潇潇我爱你".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length,
                InetAddress.getByName("224.0.0.2"), 6666);   // 这里指定ip地址一定要指定组播地址才行


        // 3.发送数据
        ms.send(packet);

        // 4.释放资源
        ms.close();
    }
}

接收端(接收端可以有多个,代码都是一样的)

package cn.hjblogs.study;
import java.io.*;
import java.net.*;


public class Server1 {
   

    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 组播接收端代码

        // 1.创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(6666);

        // 2.将当前主机加入到组播地址中,使用默认网络接口
        InetAddress group = InetAddress.</
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