C# SortedList类介绍

SortedList 类 [C#]
  命名空间: System.Collections
  表示键/值对的集合,这些键和值按键排序并可按照键和索引访问
  SortedList 是 Hashtable 和 Array 的混合。当使用 Item 索引器属性按照元素的键访问元素时,其行为类似于 Hashtable。当使用 GetByIndex 或 SetByIndex 按照元素的索引访问元素时,其行为类似于 Array
  SortedList 在内部维护两个数组以将数组存储到列表中;即,一个数组用于键,另一个数组用于相关联的值。每个元素都是一个可作为 DictionaryEntry 对象进行访问的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
SortedList 的容量是列表可拥有的元素数。随着向 SortedList 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加。可通过调用 TrimToSize 或通过显式设置 Capacity 属性减少容量。
  SortedList 的元素将按照特定的 IComparer 实现(在创建 SortedList 时指定)或按照键本身提供的 IComparable 实现并依据键来进行排序。不论在哪种情况下,SortedList 都不允许重复键。
  索引顺序基于排序顺序。当添加元素时,元素将按正确的排序顺序插入 SortedList,同时索引会相应地进行调整。若移除了元素,索引也会相应地进行调整。因此,当在 SortedList 中添加或移除元素时,特定键/值对的索引可能会更改。
由于要进行排序,所以在 SortedList 上操作比在 Hashtable 上操作要慢。但是,SortedList 允许通过相关联键或通过索引对值进行访问,可提供更大的灵活性。
此集合中的索引从零开始。
   C# 语言中的 foreach 语句(在 Visual Basic 中为 for each)需要集合中每个元素的类型。由于 SortedList 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 DictionaryEntry 类型。

如:

foreach (DictionaryEntry de in list)
            {
                Console.WriteLine("遍历");
                Console.WriteLine("/t键:{0}/t值:{1}", de.Key, de.Value);
            }

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