JAVA网络编程Socket常见问题 【长连接专题】

一. 网络程序运行过程中的常见异常及处理


第1个异常是 java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind。

该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监 听。此时用netstat –an命令,可以看到一个Listending状态的端口。只需要找一个没有被占用的端口就能解决这个问题。


第2个异常是java.net.ConnectException: Connection refused: connect。

该异常发生在客户端进行 new Socket(ip, port)操作时,该异常发生的原因是或者具有ip地址的机器不能找到(也就是说从当前机器不存在到指定ip路由),或者是该ip存在,但找不到指定的端 口进行监听。出现该问题,首先检查客户端的ip和port是否写错了,如果正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,如果能ping通(服务 服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动,这个肯定能解决这个问题。


第3个异常是java.net.SocketException: Socket is closed,

该异常在客户端和服务器均可能发生。异常的原因是 己方主动关闭了连接后(调用了Socket的close方法)再对网络连接进行读写操作。


第4个异常是java.net.SocketException: (Connection reset或者Connect reset by peer:Socket write error)。

该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是如果一端的Socket被关闭 (或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常 (Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起的。


第5个异常是java.net.SocketException: Broken pipe。

该异常在客户端和服务器均有可能发生。在第4个异常的第一种情况中(也就是抛出 SocketExcepton:Connect reset by peer:Socket write error后),如果再继续写数据则抛出该异常。前两个异常的解决方法是首先确保程序退出前关闭所有的网络连接,其次是要检测对方的关闭连接操作,发现对 方关闭连接后自己也要关闭该连接。


二.编写网络程序时需 要注意的问题 
第1个问题是要正确区分长、短连接。所谓的长连接是一经建立就永久保持。短连接就是在以下场景下,准备数据—>建立连接— >发送数据—>关闭连接。很多的程序员写了多年的网络程序,居然不知道什么是长连接,什么是短连接。


第2个问题是对长连接的维护。所谓的维护包括两个方面,首先是检测对方的主动断连(既调用 Socket的close方法),其次是检测对方的宕机、异常退出及网络不通。这是一个健壮的通信程序必须具备的。检测对方的主动断连很简单,主要一方主 动断连,另一方如果在进行读操作,则此时的返回值只-1,一旦检测到对方断连,则应该主动关闭己方的连接(调用Socket的close方法)。而检测对 方的宕机、异常退出及网络不通常用方法是用“心跳”,也就是双方周期性的发送数据给对方,同时也从对方接收“心跳”,如果连续几个周期都没有收到对方心 跳,则可以判断对方或者宕机或者异常推出或者网络不通,此时也需要主动关闭己方连接,如果是客户端可在延迟一定时间后重新发起连接。虽然Socket有一 个keep alive选项来维护连接,如果用该选项,一般需要两个小时才能发现对方的宕机、异常退出及网络不通。 

第3个问题是处理效率问题。不管是客户端还是服务器,如果是长连接一个程序至少需要两个线程,一个用于接 收数据,一个用于发送心跳,写数据不需要专门的线程,当然另外还需要一类线程(俗称Worker线程)用于进行消息的处理,也就是说接收线程仅仅负责接收 数据,然后再分发给Worker进行数据的处理。如果是短连接,则不需要发送心跳的线程,如果是服务器还需要一个专门的线程负责进行连接请求的监听。这些 是一个通信程序的整体要求,具体怎么设计你的程序,就看你自己的设计水平了。

-------------------------------------------------------------
3 长连接和短连接的问题.华为的却在说明文件里面提了一句长连接,其他的细节问题,比如长连 接的保持,长连接的出错问题,都没有提到,开发的时候按短连接处理了.后来经过几翻周折,找到华为的技术人员.直接交流,问清了一些技术细节的问题,去除 了一些疑惑,然后改代码. 
4 和zxccss的交互.因为开始短连接的话,不用考虑到线程的同步问题.现在做长连接,如果多个线程访问同一个 socket,这个全局的socket就需要进行资源保护,因为算法库是由zxccss的线程调用的,他的线程的运行机制我也不熟悉,发了邮件给 zxccss以前的作者李伟华,在深圳的李伟华虽然现在不做这个东西了,但是他很热情的帮我联系到了现在负责这个东西的同事,这里对他赞一个.后来问清了 zxccss的线程机制 ,用信号量的方法对全局长连接socket进行保护.修改代码. 
5 和华为的交流问题,我不知道华为的态度是什么,反 正感觉是他们对这个项目不是很重视,投入的人力精力都不够,还好在各位同事的帮忙督促下,他们也在一点一点的做东西,其实中兴华为人家外面的人和称"中华 为兴",如果这个东西他们合作一些,至少可以在一半的时间内做好。我们做底层开发的还能做什么?不过是把手头的工作做好罢了. 
6 这周和用服的 三个同事同吃同住同劳动,感觉到这这边的辛苦,没有一天是2点前岁的,早上9点过又去了.通过和他们交流,我越来越感觉到个东西.大家都觉得现在的版本管 理啊,项目升级啊有诸多的问题.我没有接触,感觉不深,但是这次这个zxcomsvr搞的我是很是郁闷的.从开发的角度来说,除了平时大家负责一点,多想 想自己的代码,少出点bug外,我们这边能不能建立一个bug数据库这样类似的东西,把开发,现场的bug想办法放到数据库中,以后遇到了,好去重现,或 去修改,或者大家把自己遇到的问题,解决方法都放到里面去,做个有效的搜索机制供别人使用,这自己虽然花的时间多了一点点,但是能为后来的人节省很多的时 间,这是我的一点不成熟的想法,只有个大概的概念。不过这种东西如果推广,应该可以受到大家,特别是前方用服的欢迎的。 


-----------------------------------------------------


------------------------------------------------------
Socket 通信(发送&接收)
最近工作需要,做了一点Socket通讯的东西,积累一点经验,与大家共分享
其中通过短连接方式接收Socket返回消息,死循环,分别判断接收和超时,来确定连接连接状况
通过字节流的形式获取socket返回消息,主要是因为通过readline的方式,在我们系统通讯中存在异常。
具体客户端代码如下:

import java.net.*;
import java.io.*;
import org.apache.log4j.Logger;
public class SocketClient {
    static Logger log = Logger.getLogger(SocketClient.class.getName());   //日志记录信息
    private String hostName;
    private int portNum;
    private int delaySecond;    // 发文接收返回报文延时
    public SocketClient() {
        this.hostName = "192.168.0.1";
        this.portNum = 7000;
        this.delaySecond = 50000;
        pFileOp = null;
    }
    private Socket getSocket() {
        Socket socket = null;
        try {
            socket = new Socket(hostName, portNum);
        } catch (UnknownHostException e) {
            System.out.println("-->未知的主机名:" + hostName + "    异常");
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("-hostName=" + hostName + "   portNum="
                    + portNum + "---->IO异常错误" + e.getMessage());
        }
        return socket;
    }
    public String sendMessage(String strMessage) {
        String str = "";
        String serverString = "";
        Socket socket;
        try {
            socket = getSocket();
            // socket.setKeepAlive(true);
            if (socket == null) { // 未能得到指定的Socket对象,Socket通讯为空
                return "0001";
            }
            PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //log.info("---->发送报文="+strMessage);
            out.println(strMessage);
            out.flush();
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream()));
            long sendTime = System.currentTimeMillis();
            long receiveTime = System.currentTimeMillis();
            boolean received = false; // 成功接收报文
            boolean delayTooLong = false;
            serverString = null;
            while (!received && !delayTooLong) {
                if (socket.getInputStream().available() > 0) {
                    // serverString = in.readLine();
                    char tagChar[];
                    tagChar = new char[1024];
                    int len;
                    String temp;
                    String rev = "";
                    if ((len = in.read(tagChar)) != -1) {
                        temp = new String(tagChar, 0, len);
                        rev += temp;
                        temp = null;
                    }
                    serverString = rev;
                }
                receiveTime = System.currentTimeMillis();
                if (serverString != null)
                    received = true;                                        // 字符串不为空,接收成功
                if ((receiveTime - sendTime) > delaySecond)
                    delayTooLong = true;                                    // 接收等待时间过长,超时
            }
            in.close();
            out.close();
            str=serverString;
            if (delayTooLong) str="2190";                                   //超时标志为真,返回超时码
            if (!received) str ="2190";
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            log.error("---->出现未知主机错误! 主机信息=" + this.hostName + "   端口号="
                    + this.portNum + "  出错信息=" + e.getMessage());
            str = "2191";
            // System.exit(1);
        } catch (IOException e) {
            log.error("---->出现IO异常! 主机信息=" + this.hostName + "   端口号="
                    + this.portNum + "  出错信息=" + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
            str = "2191";
        } catch (Exception e) {
            str="2177";
            log.error("---->出现未知异常" + e.getMessage());
        } finally {
            socket = null;
            str.trim();
            //log.info("--->返回的socket通讯字符串="+str);
            return str;
        }
    }
   
}


-------------------------------------------------------


Socket客户端与服务器建立连接A,连接B  
A,B 连接得到服务器确认后  
A承担工作,发送接受命令与服务端通讯,同时每隔6秒发送心跳包到服务端  
B承担工作,接受服务端返回心跳 包,30秒接受不到心跳包,判断出连接断开 
网上很多写自定义心跳实现长连接,却没有Java方面客户端的代码实现
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值