图形上下文栈

知识点:图形上下文栈

用途:在使用过程中,需要画二根线条,其中一条需要很多样式,而另外一根不需要,又因为ctx是单例的,因此前面的状态会保留,那么怎么做呢?
这里就引入了图形上下文栈的概念,在最初的时候保留一份上下文在栈中:
CGContextSaveGState(ctx);//将当前的ctx保存到栈上
回头完成一根线条之后,在取出我们的上下文,自然保存原始的ctx
CGContextRestoreGState(ctx);//将栈内保存的ctx取出来

/**
 图形上下文栈
 引出知识点:如下,在画图过程中,有二根线,根据需要一根需要样式,另外一根不需要样式,又因为context是同一个,怎么办?
 
 */

#import "FLView.h"

@implementation FLView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1、获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSaveGState(ctx);//将当前的ctx保存到栈上
    
    //设置绘图状态
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    //先画一根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 160);
    
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    CGContextRestoreGState(ctx);//将栈内保存的ctx取出来
    
    //再画一根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 70, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 160, 260);
    
    CGContextStrokePath(ctx);
}

@end

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