NodeCavans使用指南
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在行为树的每次更新(称为 Tick)时,它首先执行第一个节点。然后,该节点将执行一项小任务并返回其状态,成功、 失败或 尚未决定,这意味着正在运行。
叶节点:叶节点没有子节点,它们是行为树标记的最终目的地,因此它们的名字。最常见的叶子节点要么检查一个条件;要么检查一个条件。游戏状态,或执行动作,改变游戏状态。
复合结点:复合节点主要用于确定行为的流程,例如控制将执行哪些叶节点或以什么顺序执行。
装饰器节点:为了以某种方式改变它们唯一的子节点的功能,如循环。
节点状态参考:

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