C# const 与 readonly 区别

尽管你写了很多年的C#的代码,但是可能当别人问到你const与readonly的区别时候,还是会小小的愣一会吧~

      笔者也是在看欧立奇版的《.Net 程序员面试宝典》的时候,才发现自己长久以来竟然在弄不清出两者的情况下,混用了这么长的时间。的确,const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这两者具有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,而且还会造成错误。

      首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。

      当你大致了解上面的两个概念的时候,那么就可以来说明const与readonly了。const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:

      1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化 

      2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候

      此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。

      

      可能通过上述纯概念性的讲解,对有些初学者有些晕乎。下面就一些例子来说明下:      

复制代码
using  System;
class  P
{
    
static   readonly   int  A = B * 10 ;
    
static   readonly   int  B = 10 ;   
    
public   static   void  Main( string [] args)
    {
        Console.WriteLine(
" A is {0},B is {1}  " ,A,B);
    }
}
复制代码

 

      对于上述代码,输出结果是多少?很多人会认为是A is 100,B is 10吧!其实,正确的输出结果是A is 0,B is 10。好吧,如果改成下面的话:

复制代码
using  System;
class  P
{
    
const   int  A = B * 10 ;
    
const   int  B = 10 ;   
    
public   static   void  Main( string [] args)
    {
        Console.WriteLine(
" A is {0},B is {1}  " ,A,B);
    }
}
复制代码

 

       对于上述代码,输出结果又是多少呢?难道是A is 0,B is 10?其实又错了,这次正确的输出结果是A is 100,B is 10。

       那么为什么是这样的呢?其实在上面说了,const是静态常量,所以在编译的时候就将A与B的值确定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。如果,你还是不大清楚的话,我们可以借助于微软提供的ILDASM工具,只需在Vs 2008 Command下输入ILDASM就可以打开,如下所示:

        

        

        分别打开上述两个代码编译后产生的可执行文件,如下图所示:

                       

                   static readonly可执行程序的结构                                                                const可执行程序的结构

 

        在上述两张图中都可以看到A与B常量,分别双击节点可以看出其中的差异:

              

                   static readonly修饰的常量A                                                                      const修饰的常量A

    

           

                  static readonly修饰的常量B                                                                       const修饰的常量B

 

         从上图中可以看出,const修饰的常量在编译期间便已将A,B的字面值算出来了,而static readonly修饰的常量则未解析,所以在Main函数中有以下的区别:

                    

                              static readonly程序的Main函数                                                            const程序的Main函数

 

      从Main函数中我们可以看出,const的那个程序的输出直接是100与10,而readonly在输出的时候确实P::A与P::B,即将A与B常量的值延迟到运行的时候才去确定,故输出是0与10。

      那么对于静态常量以及动态常量还有什么特性呢?其实,静态常量只能被声明为简单的数据类型(int以及浮点型)、枚举、布尔或者字符串型,而动态常量则除了这些类型,还可以修饰一些对象类型。如DateTime类型,如下:

      //错误

      const DateTime time=new DateTime(); 

      //正确

      static readonly DateTime time=new DateTime();

 

     上述错误在于不能使用new关键字初始化一个静态常量,即便是一个值类型,因为new将会导致到运行时才能确定值,与静态变量编译时就确定字面值有悖。     

      欧书上最后给出了对静态常量与动态常量之间的比较,如下表所示:      

      


============================================


const和readonly关键字也是面试中经常考到的问题,通常都是用来表示一个不可变的变量成员,那么具体区别是什么?从用法上说,const只能以inline代码的形式定义,而readonly既可以以inline代码形式定义也可以通过构造方法定义。CLR中定义,readonly的变量只能在构造方法中赋值,而C#中inline代码实际上是构造方法调用的一部分,因此readonly的变量可以以inline的方式赋值。

以上是语法方面的应用,那在实际上的用法上,还是有些微妙的变化,通常不易发觉,请看下面的代码

在程序集ConstLib.dll中有一个类MyClass,定义了一个公开的静态变量MaxCount

1      public  static  class MyClass
2     {
3          public  const  int MaxCount =  20;
4     }

然后另外一个应用程序ConstTest.exe 引用constLib.dll,并在代码中作如下调用

复制代码
1          static  void Main( string[] args)
2         {
3             Console.WriteLine(MyClass.MaxCount);
4 
5             Console.ReadLine();
6         }
复制代码

毫无疑问,非常简单的代码,直接输出20。

接下来更新MyClass的MaxCount的值为30,然后重新编译ConstLib.dll,并更新到应用程序的所在目录中,注意不能编译应用程序。那么这时候的输出结果按预期那么想应该是30才对,但实际上还是20,为什么呢?

这就是const的特别之处,有多特别还是直接看生成的IL,查看ConstTestIL代码(假设这时候MaxCount的值为20)

IL_0000:  nop
IL_0001:  ldc.i4.s   20
IL_0003:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

红色代码很明显的表明了,直接加载20,没有通过任何类型的加载然后得到对应变量的,也就是说在运行时没有去加载ConstLib.dll,那么是否意味着没有ConstLib.dll也可以运行呢?答案是肯定的,删除ConstLib.dll也可以运行,是否很诡异呢?也就解释了之前的实验,为什么更新const变量的值之后没有调用新的值,因为ConstText.exe在运行的时候根本不会去加载ConstLib.dll。那么20这个值是从哪来的呢?实际上CLR对于const变量做了特殊处理,是将const的值直接嵌入在生成的IL代码中,在执行的时候不会再去请求dll加载。这也带来了一个不容易发觉的bug,因此在引用其他程序集的const变量时,需考虑到版本更新问题,要解决这个问题就是把调用的应用程序再编译一次就ok了。但实际程序部署更新时可能只更新个别文件,这时候就必须用readonly关键字来解决这个问题。

 

接下来看readonly的版本

1      public  static  class MyClass
2     {
3          public  static  readonly  int MaxCount =  20;
4     }

调用方代码不变,接着看看ConstTest.exe生成的IL代码

  IL_0001:  ldsfld     int32 [ConstLib]ConstLib.MyClass::MaxCount
  IL_0006:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

很明显加载代码变了,一个很常见的ldsfld动作,请求了ConstLib.MyClass的MaxCount变量,是通过强制要求加载ConstLib来实现的。因此这时候更新MaxCount的值重新编译之后,ConstText.exe还是不编译,然后再执行就会看到新的值。而这时候如果删除ConstLib.dll那么,会出现运行时报错找不到dll之类的异常。这也充分说明了对于readonly定义的变量是在运行时加载的。

 

总结const和readonly的最大区别(除语法外)

const的变量时嵌入在IL代码中,编译时就加载好,不依赖外部dll(这也是为什么不能在构造方法中赋值)。const在程序集更新时容易产生版本不一致的bug。

readonly的变量是在运行时加载,需请求加载dll,每次都获取最新的值。


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