ServerSocket的学习总结

ServerSocket的学习总结

此类的构造方法有:
1、ServerSocket() 创建非绑定服务器套接字。
此空的构造函数创建了一个没有绑定到任何端口的ServerSocket。之所以会这样,是因为有许多的设置项在绑定了端口之后就没法使用了。如果先创建没有绑定任何端口的连接,然后使用
bind(SocketAddress endpoint)
          将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。
bind(SocketAddress endpoint, int backlog)
          将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

2、ServerSocket(int port)  创建绑定到特定端口的服务器套接字。
         
3、ServerSocket(int port, int backlog)
指定监听的特定端口,并且指定ServerSocket的最大连接数。
         
4、ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
对于多网卡的服务器,可以指定当前的ServerSocket绑定到哪个ip上面。

 

方法摘要:
accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
Socket socket = ServerSocket.accept();这样就可以创建针对客户端的字节流来读取客户端的数据。
getInetAddress() 返回此服务器套接字的本地地址。       
int getLocalPort()  返回此套接字在其上侦听的端口。        
SocketAddress getLocalSocketAddress() 返回此套接字绑定的端点的地址,如果尚未绑定则返回 null。 

 

void setReuseAddress(boolean on) 启用/禁用 SO_REUSEADDR 套接字选项。
此方法参数为true,false。如果网络上有数据依旧向旧的ServerSocket发送数据,那么是否允许重启的ServerSocket立即使用旧ServerSocket的端口。如果设置为false,那么重启的ServerSocket就会报出BindException异常。
void setSoTimeout(int timeout) 启用/禁用带有指定超时值的 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。
void setReceiveBufferSize(int size) 为从此 ServerSocket 接受的套接字的 SO_RCVBUF 选项设置默认建议值。  

 

int getReceiveBufferSize()
获取此 ServerSocket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是将用于从此 ServerSocket 接受的套接字的建议缓冲区大小。
boolean getReuseAddress() 测试是否启用 SO_REUSEADDR。  
int getSoTimeout() 重新恢复 SO_TIMEOUT 的设置。  

 

boolean isBound() 返回 ServerSocket 的绑定状态。     
boolean isClosed() 返回 ServerSocket 的关闭状态。    
String toString() 作为 String 返回此套接字的实现地址和实现端口。
还有其他几个方法,以后了解,上面是常用的。

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之间有什么不同?可以回忆一下socket学习一下websocket吗? 回答: Serversocket和Websocket是两种不同的通信协议。Serversocket是Java中用于实现服务器端的Socket编程的类,它用于监听指定端口并接受客户端的连接请求。通过Serversocket服务器可以创建一个Socket对象与客户端进行通信。\[2\]而Websocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发送请求。Websocket使用HTTP协议进行握手,然后在建立连接后,通过长连接实现实时通信。Websocket通常用于实时聊天、实时数据更新等场景。 关于Socket的回忆,Socket是一种在应用层和下面所有层之间的通信接口,它可以帮助我们以相对简单的方式进行网络通信。Socket可以用于实现客户端和服务器之间的通信,通过Socket可以建立连接、发送和接收数据。在Socket编程中,服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听指定端口并接受客户端的连接请求,而客户端则需要创建一个Socket对象来连接服务器。通过Socket对象的输入流和输出流,可以进行数据的读写操作。\[3\] 总结起来,Serversocket是用于实现服务器端的Socket编程的类,而Websocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。Socket编程是一种通用的网络编程方式,可以用于实现各种类型的网络通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* [SocketServerSocket,WebSocket](https://blog.csdn.net/u013123635/article/details/78773363)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [socket通信的简单实现(serversocket),以及对websocket的一些认识](https://blog.csdn.net/qq_37585801/article/details/88748217)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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