刘杰c++学习笔记


面向过程:采用模块化,按照解决问题的步骤分布设计。

对象:是现实的实体,是由一组状态和行为组成的集合。

对象(Object:是由信息对它进行处理的描述组成的包。

面向对象的特点:

类:一组具有共同特征的对象的描述。

类是多个对象的抽象,对象是类的一个实例。

类的封装:封装是把类对象的状态方法封闭起来,形成一个能动的实体。并提供访问他们的机制。

类的继承:是指类继承原有类的全部数据、函数和访问机制。

面向对象的程序优点

可重用性,可扩充性,可靠性高。

Cin:键盘输入

cout:显示器输出:

类:数据+方法;

第二章:基本数据类型与表达式

标识符:采用一定含义的名字来表示程序中的数据。

C++语言标识符由1-32个字符组成。

下划线“_”、数字字符(0-9)、英文字母。

第一个必须是英文字母或者下划线。

大小写字母不同,例如:Varvar是两个不同的标识符。

关键字是系统规定专用的字符序列,不能够做普通标识符使用。如:class,char ,int 

Const 常量定义关键字

宏定义:#define Pi 3.14

C++ 特殊的字符常量,以“\”开头的字符序列。

C++有基本数据类型和派生类型(也称构造类型)。

Short int -32768~32767

Sizeof() 求类型的大小

流程控制

语言结构:顺序结构,选择结构,循环结构

程序:计算机能够执行的指令序列,由多条语句组成

条件语句、转向语句和循环语句

If else 语句

Switch ()

{

Case:……..;break;

Case:……..;break;

.

.

.

.

Default:

}

While ()

{

}

Do

{

}while()

For(;;)

{

}

Goto 语句标号;

一般不用goto

要注意语句的嵌套使用

数组

数组是一组具有相同数据结构的有序的数据集合

每一个元素为数组元素

数组名和下标确定一个数组元素

数组有:一维数组、多维数组和字符数组

下标表达式:常量,变量,必须是整形

实现矩阵行列互换

“冒泡法”

函数

函数:完成一定相关功能的执行代码段

把程序任务划分成多个模块,每个模块编制一个函数,这样可以使程序更加清晰、易度,便于调试

函数:有参函数和无参函数

从作用域的角度看:变量分为局部变量和全局变量

局部变量:在一个函数内部定义的变量称作内部变量

全局变量:在所有函数(包括main函数)之外定义的变量成为全局变量,全局变量可以为本文件的其他函数所共用

变量的定义一定要在使用该变量之前

指针:动态分配内存;方便的使用字符串、数组、直接处理内存地址等。

链表:一种数据结构,结合指针和结构体的优点,用来存储有序的数据序列,不占用连续的存储单元,插入,删除和排序等方便

变量的地址称为变量的“指针”

结构体的成员包含此类型的结构体指针变量,引用自身的结构体指针,指向同类型的其他结构体,依次链接成链表

释放指针占有的内存空间

Delete 指针变量

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