【Android】开发中的屏幕适配

基础知识:

Android设备的屏幕参数,有两种度量标准:
第一种是像素的个数,表示整个屏幕上总共有多少个像素点,也就是我们平时所说的屏幕分辨率
第二种是像素的密度,表示每英寸有多少个像素点,其中像素的密度影响以下几个属性:

1、影响DP与PX的换算比例:
若屏幕密度为160,此时1dp=1px,若屏幕密度为240,则1dp=1.5px
换言之,如果界面上所有控件的大小都是使用DP来设置的话,那么控件的实际大小与屏幕密度成正比
此时如果设备A与B的分辨率相同,但设备B的屏幕密度比设备A的高的话,那么在设备A上显示正常的控件,在设备B上显示就会偏大

2、影响SP与PT的换算比例:
若屏幕密度为160,此时160SP=1英寸,若屏幕密度为240,则240SP=1英寸
换言之,如果界面上所有文字的大小都是使用SP来设置的话,那么文字的实际大小与屏幕密度成反比
PT是与屏幕密度无关的长度单位,1PT=1/72英寸

2、像素的密度对标签的影响:
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源


屏幕适配:

若需要进行Android屏幕的适配,调用以下代码就可以获取屏幕的参数:

	//初始化DisplayMetrics
	DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
	getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

	//通过DisplayMetrics获取屏幕的各项参数
	dm.widthPixels;		//屏幕的宽度(像素)
	dm.heightPixels;	//屏幕的高度(像素)
	dm.densityDpi;		//屏幕的像素密度

当获取了屏幕的参数后,就可以根据参数进行适配了。


示例代码:

以下代码是用于进行屏幕适配的工具类,可以在开发中选择使用:

public class DisplayUtil {
	//以下三个常量为基准参数,取决于开发界面时所使用的设备的屏幕参数,其余的设备都基于此参数进行适配
	public static final double BASE_WIDTH = 1280;		//屏幕的宽度
	public static final double BASE_HEIGHT = 720;		//屏幕的高度
	public static final double BASE_DENSITYDPI = 160;	//屏幕的像素密度

	//以下三个变量为适配比例,即需要适配的设备和基准设备的屏幕参数比例
	public static double widthRatio;			//宽度比例
	public static double heightRatio;			//高度比例
	public static double densityRatio;			//像素密度比例

	//屏幕参数类型,分别表示宽度、高度和密度
	public enum ScaleType {WIDTH, HEIGHT, DENSITY}

	/** 初始化比例参数 */
	public static void init(DisplayMetrics dm) {
		widthRatio = dm.widthPixels / BASE_WIDTH;
		heightRatio = dm.heightPixels / BASE_HEIGHT;
		densityRatio = BASE_DENSITYDPI / dm.densityDpi;
	}
    
	/** 根据比例参数进行计算,并返回适配后的值 */
	public static int resize(int size, ScaleType type) {
		int result = 0;
		switch (type) {
		case WIDTH:
			result = (int) (size * widthRatio);
			break;
		case HEIGHT:
			 result = (int) (size * heightRatio);
			break;
		case DENSITY:
			result = (int) (size * densityRatio);
			break;
		}
		return result;
	}
}
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