基础知识:
Android设备的屏幕参数,有两种度量标准:
第一种是像素的个数,表示整个屏幕上总共有多少个像素点,也就是我们平时所说的屏幕分辨率
第二种是像素的密度,表示每英寸有多少个像素点,其中像素的密度影响以下几个属性:
1、影响DP与PX的换算比例:
若屏幕密度为160,此时1dp=1px,若屏幕密度为240,则1dp=1.5px
换言之,如果界面上所有控件的大小都是使用DP来设置的话,那么控件的实际大小与屏幕密度成正比
此时如果设备A与B的分辨率相同,但设备B的屏幕密度比设备A的高的话,那么在设备A上显示正常的控件,在设备B上显示就会偏大
2、影响SP与PT的换算比例:
若屏幕密度为160,此时160SP=1英寸,若屏幕密度为240,则240SP=1英寸
换言之,如果界面上所有文字的大小都是使用SP来设置的话,那么文字的实际大小与屏幕密度成反比
PT是与屏幕密度无关的长度单位,1PT=1/72英寸
2、像素的密度对标签的影响:
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
屏幕适配:
若需要进行Android屏幕的适配,调用以下代码就可以获取屏幕的参数:
//初始化DisplayMetrics
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//通过DisplayMetrics获取屏幕的各项参数
dm.widthPixels; //屏幕的宽度(像素)
dm.heightPixels; //屏幕的高度(像素)
dm.densityDpi; //屏幕的像素密度
当获取了屏幕的参数后,就可以根据参数进行适配了。
示例代码:
以下代码是用于进行屏幕适配的工具类,可以在开发中选择使用:
public class DisplayUtil {
//以下三个常量为基准参数,取决于开发界面时所使用的设备的屏幕参数,其余的设备都基于此参数进行适配
public static final double BASE_WIDTH = 1280; //屏幕的宽度
public static final double BASE_HEIGHT = 720; //屏幕的高度
public static final double BASE_DENSITYDPI = 160; //屏幕的像素密度
//以下三个变量为适配比例,即需要适配的设备和基准设备的屏幕参数比例
public static double widthRatio; //宽度比例
public static double heightRatio; //高度比例
public static double densityRatio; //像素密度比例
//屏幕参数类型,分别表示宽度、高度和密度
public enum ScaleType {WIDTH, HEIGHT, DENSITY}
/** 初始化比例参数 */
public static void init(DisplayMetrics dm) {
widthRatio = dm.widthPixels / BASE_WIDTH;
heightRatio = dm.heightPixels / BASE_HEIGHT;
densityRatio = BASE_DENSITYDPI / dm.densityDpi;
}
/** 根据比例参数进行计算,并返回适配后的值 */
public static int resize(int size, ScaleType type) {
int result = 0;
switch (type) {
case WIDTH:
result = (int) (size * widthRatio);
break;
case HEIGHT:
result = (int) (size * heightRatio);
break;
case DENSITY:
result = (int) (size * densityRatio);
break;
}
return result;
}
}