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转载 揭开正则表达式的神秘面纱
本文为转载,文章出处:http://www.regexlab.com/zh/regref.htm]1. 正则表达式规则1.1 普通字符 字母、数字、汉字、下划线、以及后边章节中没有特殊定义的标点符号,都是"普通字符"。表达式中的普通字符,在匹配一个字符串的时候,匹配与之相同的一个字符。 举例1:表达式 "c",在匹配字符串 "abcde" 时,匹配结果是:成功;匹配到的内容
2007-06-26 21:47:00 969
转载 CSS实用教程
CSS(Cascading Stylesheets,层叠样式表)是一种制作网页的新技术,现在已经为大多数的浏览器所支持,成为网页设计必不可少的工具之一。使用CSS能够简化网页的格式代码,加快下载显示的速度,也减少了需要上传的代码数量,大大减少了重复劳动的工作量。尤其是当你面对的是有数百个网页的站点时,CSS简直象是神对我们的恩赐!^_^ 前言CSS(Cascading Stylesheets,
2007-06-26 11:42:00 1257
转载 英语学习必备:中国人易错的30句口语
注意:以下每组的第一句的句子是错误的,或者是不为Native Speaker采用的说法。 1. I very like it I like it very much. 2. 这个价格对我挺合适的。 The price is very suitable for me. The price is right. Note:suitable(合适的、相配
2007-06-25 10:01:00 1676 3
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十四)
2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件
2007-06-24 00:12:00 1500
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十三)
2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。
2007-06-24 00:10:00 1360
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十二)
2.4影片剪辑事件 相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。 2.4.1onClipEvent(Load)和onClipEvent(unload) 这个事件在影片
2007-06-24 00:09:00 1414
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十一)
2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片自动切换。另外还要添加一个名称为caption_txt的动态文本,它将显示图片的标题,由影片剪辑picture_mc自
2007-06-24 00:08:00 1413
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十)
2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是要在这一帧当中对程序进行一些初始化操作,比方说定义变量、函数等
2007-06-24 00:07:00 1495
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(九)
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个动态文本,显示反馈信息,eventTrapper_btn是按钮实例,用来捕
2007-06-24 00:04:00 1366
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(八)
2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,on(press)后面的大括号中的代码就会被执行。 2.1
2007-06-24 00:02:00 1435
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(七)
第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需要按钮对用户的更多操作作出反应,那么我们就需要添加相应的事件处理代码。
2007-06-24 00:01:00 1205
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(六)
1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 选中“脚本”层中的第一帧,然后打开行为面板,输入这样的代码: var e
2007-06-23 23:59:00 1252
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(五)
1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开发效率,减少代码的冗余程度。 1.4第一个脚本程序 下面我们通过一个非常简单的Act
2007-06-23 23:54:00 1359
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(四)
1.3.3.2非可见元素类型自动识别 以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如: 在脚本面板中输入这样两行代码: var newSound:Sound=new Sound() newSound. 当你在newSound后面按下点号“.
2007-06-23 23:53:00 1206
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(三)
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下角的添加元件按钮,选择元件类型为“影片剪辑”,设置影片剪辑名称为Movi
2007-06-23 23:51:00 1313
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(二)
1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。 1.3.2ActionSctipt编辑
2007-06-23 23:50:00 1336
转载 Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(一)
第1章入门ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。 1.1ActionScript的演变过程 ActionScript是不断
2007-06-23 23:48:00 1441
转载 [转]纯AS的Loading
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2007-06-23 22:41:00 994
转载 [转]ActionScript2.0编程技术教程(第二章)
2.4 路径 在一个学校中有校长、老师、学生,老师中又有语文老师、数学老师等。校长和老师之间有信息交流,老师和学生也有信息交流等。 一个 Flash 影片好比是一个学校,可以由多个影片剪辑组成,这些影片剪辑中,可以有自己的时间轴,有自己的变量等。影片剪辑之间是怎样进行交换信息的呢?这与 Flash 中的路径有关。 2.4.1 绝对路径 如果校长要找学生,可以这样
2007-06-23 22:34:00 2494
原创 在ASP.NET2.0中实现多语言解决方案的完整细节
很多网站都有多种语言切换的功能,典型的是中、英文两种语言,本文介绍在ASP.NET中实现中、英文两种语言的完整细节。一、打开Visual Studio 2005并新建一个解决方案,我们起名为MyWeb。二、在MyWeb上新建一个网站,如下图所示:三、为新建的网站上添加web.config文件,并在appSettings中加入DefaultCulture配置节: appSe
2007-06-14 12:35:00 2768
转载 关于dog的惯用语
原文:You cant teach old dogs new tricks.译文:你无法教老狗新把戏。 辨误:翻译是一种跨文化交际,译者要注意英汉词语之间的文化差别。原文是一句英语谚语,在英语中dog是一个中性偏褒的词,lucky dog(幸运儿),top dog(优胜者),clever dog(聪明人)等都可以指人,如果某人买彩票得了大奖,你说He is a lucky dog,一点也没
2007-06-01 16:24:00 1737
算法导论中文版(PDF格式,第二部分/共二个部分)
2009-12-29
算法导论中文版(PDF格式,第一部分/共二个部分)
2009-12-29
数据库性能调优--原理与技术
2009-12-29
ASP.NET 开发者指南英文版(ASP.NET Web Developer's Guide)
2009-12-21
C#/VB.NET/Java/HTML/PHP/XML/TSQL代码高亮显示的ICSharpCode.TextEditor控件
2009-08-14
AJAX实战中文版(PDF格式)
2009-07-31
梦想家园留言板2008(ASP.NET2.0)
2008-05-30
精通.NET互操作 P/Invoke,C++Interop和COM Interop
2016-08-04
EA(EnterpriseArchitect)7.5.845破解版(第3部分/共3部分)
2010-04-13
EA(EnterpriseArchitect)7.5.845破解版(第2部分/共3部分)
2010-04-13
EA(EnterpriseArchitect)7.5.845破解版(第1部分/共3部分)
2010-04-13
24点源代码[使用扑克牌显示]
2010-01-21
整合了代码高亮显示CodeHighlighter插件的FCKEditor示例
2009-12-30
ASP.NET程序设计教程(PDF格式,第三部分/共三部分)
2009-12-30
ASP.NET程序设计教程(PDF格式,第二部分/共三部分)
2009-12-30
ASP.NET程序设计教程(PDF格式,第一部分/共三部分)
2009-12-30
Visual Studio.NET Framework技术内幕(第二部分/共二个部分)
2009-12-29
Visual Studio.NET Framework技术内幕(第一部分/共二个部分)
2009-12-29
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