雪尘的专栏

我躲在寂静的树下/享受孤独/我听着紫罗兰色的琴声/迎接黎明

揭开正则表达式的神秘面纱

本文为转载,文章出处:http://www.regexlab.com/zh/regref.htm]1. 正则表达式规则1.1 普通字符    字母、数字、汉字、下划线、以及后边章节中没有特殊定义的标点符号,都是"普通字符"。表达式中的普通字符,在匹配一个字符串的时候,匹配与之相...

2007-06-26 21:47:00

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CSS实用教程

  CSS(Cascading Stylesheets,层叠样式表)是一种制作网页的新技术,现在已经为大多数的浏览器所支持,成为网页设计必不可少的工具之一。使用CSS能够简化网页的格式代码,加快下载显示的速度,也减少了需要上传的代码数量,大大减少了重复劳动的工作量。尤其是当你面对的是有数百个网页的...

2007-06-26 11:42:00

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英语学习必备:中国人易错的30句口语

  注意:以下每组的第一句的句子是错误的,或者是不为Native Speaker采用的说法。   1. I very like it   I like it very much.   2. 这个价格对我挺合适的。   The price is very suitable for me.   The...

2007-06-25 10:01:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十四)

  2.6事件监听   事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码:   myTextField_txt.onMouseDown = function(){   }   当我...

2007-06-24 00:12:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十三)

  2.5事件处理函数   说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可...

2007-06-24 00:10:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十二)

 2.4影片剪辑事件   相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。   2...

2007-06-24 00:09:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十一)

 2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。  2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片自动切换。另外还要添加一个名称为ca...

2007-06-24 00:08:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十)

2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是...

2007-06-24 00:07:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(九)

  2.2实例   前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。   首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、...

2007-06-24 00:04:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(八)

2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户...

2007-06-24 00:02:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(七)

第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击...

2007-06-24 00:01:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(六)

 1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出...

2007-06-23 23:59:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(五)

1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开...

2007-06-23 23:54:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(四)

  1.3.3.2非可见元素类型自动识别   以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如:   在脚本面板中输入这样两行代码:   var newSound:Soun...

2007-06-23 23:53:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(三)

  1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性   1.3.3.1可见元素类型自动识别   下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。   1)打开“库”面板(...

2007-06-23 23:51:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(二)

 1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开...

2007-06-23 23:50:00

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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(一)

 第1章入门ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝...

2007-06-23 23:48:00

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[转]纯AS的Loading

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2007-06-23 22:41:00

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[转]ActionScript2.0编程技术教程(第二章)

  2.4 路径   在一个学校中有校长、老师、学生,老师中又有语文老师、数学老师等。校长和老师之间有信息交流,老师和学生也有信息交流等。   一个 Flash 影片好比是一个学校,可以由多个影片剪辑组成,这些影片剪辑中,可以有自己的时间轴,有自己的变量等。影片剪辑之间是怎样进行交换信息的呢?这与...

2007-06-23 22:34:00

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在ASP.NET2.0中实现多语言解决方案的完整细节

很多网站都有多种语言切换的功能,典型的是中、英文两种语言,本文介绍在ASP.NET中实现中、英文两种语言的完整细节。一、打开Visual Studio 2005并新建一个解决方案,我们起名为MyWeb。二、在MyWeb上新建一个网站,如下图所示:三、为新建的网站上添加web.config文件,并在...

2007-06-14 12:35:00

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