Vue你必须知道的异步更新机制和nextTick原理

作者 | WahFung
来源 | https ://www.cnblogs.com/chanwahfung/p/13296293.html

前言

最初更新是  vue核心  实现之一,在整体流程中预先着手观看者更新的调度者这一角色。大部分观察者更新都会通过它的处理,在适当时机让更新有序的执行。而nextTick作为替代更新的核心,也是需要学习的重点。

本文你能学习到:

  • 初步更新的作用

  • nextTick原理

  • 初步更新流程

js运行机制

在理解初步更新前,需要对js运行机制进行了解,如果你已经知道这些知识,可以选择跳过这部分内容。

js执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:

  • 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(执行上下文堆栈)。

  • 主线程之外,还存在一个“任务队列”(task queue)。只要初始化任务有了运行结果,就在“任务变量”之中放置一个事件。

  • 一旦“执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会重新“任务类别”,看看里面有什么事件。那些对应的初始化任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  • 主线程不断重复上面的第三步。

“任务类别”中的任务(任务)被分为两个类,分别是宏任务(宏任务)和微任务(micro task)

宏任务:在一次新的事件循环的过程中,遇到宏任务时,宏任务将被加入任务类别,但需要等到下一次事件循环才会执行。常见的宏任务有setTimeout,setImmediate,requestAnimationFrame

微任务:当前事件循环的任务队列为空时,微任务队列中的任务就会被依次执行在执行过程中,如果遇到微任务,微任务被加入到当前事件循环的微任务队列中。简单来说,只要有微任务就会继续执行,而不是放到下一个事件循环才执行。常见的微任务有MutationObserver,Promise.then

总的来说,在事件循环中,微任务会先于宏任务执行。而在微任务执行完后会进入浏览器更新渲染阶段,所以在更新渲染前使用微任务会比宏任务快一些。

为什么需要初步更新

既然异步更新是核心之一,首先要知道它的作用是什么,解决了什么问题。

先来看一个很常见的场景:

created(){    this.id = 10    this.list = []    this.info = {}}

总所周知,vue  基于数据驱动视图,数据更改会触发setter  函数,通知观察者进行更新。如果像上面的情况,是不是代表需要更新3次,而且在实际开发中的更新可不止那么少。

更新过程是需要经过繁杂的操作,例如模板编译,dom diff,不断进行更新的性能当然很差。

VUE  作为一个优秀的框架,当然不会那么“直男”,来多少就照单全收。VUE  内部实际是将观看者加入到一个队列数组中,最后再触发队列中所有观察家的运行方法来更新。

并且加入队列的过程中将会对watcher进行去重操作,因为在一个组件中数据内定义的数据都是存储同一个“渲染watcher”,所以以上场景中数据甚至更新了3次,最终也只会执行一次更新页面的逻辑。

为了达到这种效果,vue  使用异步更新,等待所有数据同步修改完成后,再去执行更新逻辑。

nextTick原理

异步更新内部是最重要的就是nextTick方法,它负责将异步任务加入队列和执行异步任务。VUE  也将它暴露出来提供给用户使用。在数据修改完成后,立即获取相关DOM还没那么快更新,使用nextTick便可以解决这一问题。

认识nextTick

官方文档对它的描述:

在下一DOM更新循环结束之后执行连续的替代。在修改数据之后立即使用此方法,获取更新后的DOM。

// 修改数据vm.msg = 'Hello'// DOM 还没有更新vue.nextTick(function () {  // DOM 更新了})
// 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示)vue.nextTick()  .then(function () {    // DOM 更新了  })

nextTick使用方法有一种和Promise两种,以上是通过构造函数调用的形式,更常见的是在实例调用this。$ nextTick。它们都是同一个方法。

内部实现

在  vue  源码2.5+后,nextTick的实现单独有一个js文件来维护它,它的内核并不复杂,代码实现不过100行,稍微花点时间可以啃下来。

比特位置在src / core / util /下一步 js,接下来我们来看一下它的实现,先从入口函数开始:

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {  let _resolve  // 1  callbacks.push(() => {    if (cb) {      try {        cb.call(ctx)      } catch (e) {        handleError(e, ctx, 'nextTick')      }    } else if (_resolve) {      _resolve(ctx)    }  })  // 2  if (!pending) {    pending = true    timerFunc()  }  // $flow-disable-line  // 3  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {    return new Promise(resolve => {      _resolve = resolve    })  }}
  • cb即预期的最大值,它被push进一个回调回调,等待调用。

  • 等待的作用就是一个锁,防止后续的nextTick重复执行timerFunc。timerFunc内部创建会一个微任务或宏任务,等待所有的nextTick同步执行完成后,再去执行回调内部的替代。

  • 如果没有预先设定的,用户可能使用的是Promise形式,返回一个Promise,_resolve被调用时进入到。

继续往下走看看timerFunc的实现:

// Here we have async deferring wrappers using microtasks.// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint// (e.g. #6813, out-in transitions).// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).// So we now use microtasks everywhere, again.// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)// or even between bubbling of the same event (#6566).let timerFunc
// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed// via either native Promise.then or MutationObserver.// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It// completely stops working after triggering a few times... so, if native// Promise is available, we will use it:/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {const p = Promise.resolve()  timerFunc = () => {    p.then(flushCallbacks)    // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.    if (isIOS) setTimeout(noop)  }  isUsingMicroTask = true} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (  isNative(MutationObserver) ||  // Phantomjs and iOS 7.x  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverconstructor]')) {  // Use MutationObserver where native Promise is not available,  // e.g. Phantomjs, iOS7, Android 4.4  // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)  let counter = 1const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)const textNode = document.createTextNode(String(counter))  observer.observe(textNode, {    characterData: true  })  timerFunc = () => {    counter = (counter + 1) % 2    textNode.data = String(counter)  }  isUsingMicroTask = true} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {  // Fallback to setImmediate.  // Technically it leverages the (macro) task queue,  // but it is still a better choice than setTimeout.  timerFunc = () => {    setImmediate(flushCallbacks)  }} else {  // Fallback to setTimeout.  timerFunc = () => {    setTimeout(flushCallbacks, 0)  }}

顶层的代码并不复杂,主要通过一些兼容的判断来创建合适的timerFunc,最优先肯定是微任务,其次再到宏任务。

优先级为promise.then> MutationObserver> setImmediate> setTimeout。也很重要,它们能帮助我们理解设计的意义)

我们会发现在某种情况下创建的timerFunc,最终都会执行一个flushCallbacks的函数。

const callbacks = []let pending = false
function flushCallbacks () {  pending = falseconst copies = callbacks.slice(0)  callbacks.length = 0  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {    copies[i]()  }}

flushCallbacks里做的事情是如此简单,它负责执行回调里的事情。

好了,nextTick的原始码那么那么多,现在已经知道它的实现,下面再结合转化更新流程,让我们对它更充分的理解吧。

初步更新流程

数据被改变时,触发watcher.update

// 源码位置:src/core/observer/watcher.jsupdate () {  /* istanbul ignore else */  if (this.lazy) {    this.dirty = true  } else if (this.sync) {    this.run()  } else {    queueWatcher(this) // this 为当前的实例 watcher  }}

调用queueWatcher,将watcher加入

// 源码位置:src/core/observer/scheduler.jsconst queue = []let has = {}let waiting = falselet flushing = falselet index = 0
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {const id = watcher.id  // 1  if (has[id] == null) {    has[id] = true    // 2    if (!flushing) {      queue.push(watcher)    } else {      // if already flushing, splice the watcher based on its id      // if already past its id, it will be run next immediately.      let i = queue.length - 1      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {        i--      }      queue.splice(i + 1, 0, watcher)    }    // queue the flush    // 3    if (!waiting) {      waiting = true      nextTick(flushSchedulerQueue)    }  }}
  • 每个监视者都有他们自己的id,当没有记录到对应的监视者,即第一次进入逻辑,否则是重复的监视者,则不会进入。这一步就是实现监视者去重的点。

  • 将watcher加入到体重中,等待执行

  • 等待的作用是防止nextTick重复执行

flushSchedulerQueue作为替代预期nextTick初始化执行。

function flushSchedulerQueue () {  currentFlushTimestamp = getNow()  flushing = true  let watcher, id
  // Sort queue before flush.  // This ensures that:  // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always  //    created before the child)  // 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because  //    user watchers are created before the render watcher)  // 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run,  //    its watchers can be skipped.  queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
  // do not cache length because more watchers might be pushed  // as we run existing watchers  for (index = 0; index < queue.length; index++) {    watcher = queue[index]    if (watcher.before) {      watcher.before()    }    id = watcher.id    has[id] = null    watcher.run()  }
  // keep copies of post queues before resetting stateconst activatedQueue = activatedChildren.slice()  const updatedQueue = queue.slice()
  resetSchedulerState()
  // call component updated and activated hooks  callActivatedHooks(activatedQueue)  callUpdatedHooks(updatedQueue)}

flushSchedulerQueue内将刚刚加入队列的观察者逐个运行更新。resetSchedulerState重置状态,等待下一轮的异步更新。

function resetSchedulerState () {  index = queue.length = activatedChildren.length = 0  has = {}  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {    circular = {}  }  waiting = flushing = false}

要注意此时flushSchedulerQueue仍未执行,它只是作为一个预期的插入而已。因为用户可能会调用nextTick方法。

这种情况下,回调里的内容为[“ flushSchedulerQueue”,“用户的nextTick选择”],当所有同步任务执行完成,才开始执行回调里面的一部分。

由此可见,最先执行的是页面更新的逻辑,其次再到用户的nextTick将会执行。这也是为什么我们能在nextTick中获取到更新后DOM的原因。

总结

初始更新机制使用微任务或宏任务,基于事件循环运行,在  vue  中对性能起着至关重要的作用,它对重复重复的watcher进行过滤。而nextTick根据不同的环境,使用优先级最高的初始任务。

此类的好处是等待所有的状态同步更新完成后,再一次性渲染页面。用户创建的nextTick运行页面更新之后,因此能够获取更新后的DOM。

本文完~

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