c++利用Windows的API来实现多线程的功能
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { cout<<"main display!\n"; Sleep(2000);}
return 0;
}
createThread函数参数如下:我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程,第四个参数是我们要传给新线程的参数指针
HANDLE CreateThread(
__in SEC_ATTRS
SecurityAttributes,
__in ULONG
StackSize, // initial stack size
__in SEC_THREAD_START
StartFunction, // thread function
__in PVOID
ThreadParameter, // thread argument
__in ULONG
CreationFlags, // creation option
__out PULONG
ThreadId // thread identifier
);
利用互斥对象实现线程同步
上面的代码运行的结果为主线程运行一次,我们自己创建的线程可能运行多次。怎么来实现主线程运行一次,自己创建的线程运行一次呢,即是线程同步。并且多个线程之间如果公用了一些资源的话,我们并不能保证这些资源都能正确地被利用,因为这个时候资源并不是独占的,举个例子。
假如有一个资源 int a = 3
有一个线程函数 selfAdd() 该函数是使 a += a;
又有一个线程函数 selfSub() 该函数是使 a -= a;
我们假设上面两个线程正在并发欲行,如果selfAdd在执行的时候,我们的目的是想让a编程6,但此时selfSub得到了运行的机会,所以a变成了0,等到selfAdd的到执行的机会后,a += a ,但是此时a确是0,并没有如我们所预期的那样的到6。
我们回到前面实例,在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么事缓冲区),但此时main函数确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun display!后输出main display!,至于为什么有的时候程序会连续输出两个换行,读者可以采用同样的分析方法来分析,在这里我就不多讲了,留给读者自己思考了。
如何解决呢?这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这样就能够解决上面的问题了。
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner, // initial owner
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,L"screen");
这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源。
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。
最后完整的代码:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"fun display!"<<endl;
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
}
int main()
{
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,L"screen");
CloseHandle(hThread);
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"main display!"<<endl;Sleep(2000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}