对于一个运行在iPhone的app, 它只能访问自己根目录下的一些文件(所谓sandbox),一个app发布到iPhone上后,它的目录如下: 1、其中的 app root 可以用 NSHomeDirectory() 访问到; 2、Documents 目录就是我们可以用来写入并保存文件的地方,一般可通过:
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
- NSUserDomainMask, YES);NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
得到。 3、tmp 目录我们可以在里面写入一些程序运行时需要用的数据,里面写入的数据在程序退出后会没有。可以通过 NSString *NSTemporaryDirectory(void); 方法得到; 4、文件一些主要操作可以通过 NSFileManage 来操作,可以通过 [NSFileManger defaultManger] 得到它的实例。 相关的一些操作: 创建一个目录:比如要在Documents下面创建一个test目录,
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
- NSLog(@”%@”,documentsDirectory);
- NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager];
- NSString *myDirectory = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@“test”];
- BOOL ok = [fileManage createDirectoryAtPath:myDirectory attributes:nil];
取得一个目录下的所有文件名:(如上面的myDirectory)可用
- NSArray *file = [fileManager subpathsOfDirectoryAtPath: myDirectory error:nil];
- 或
- NSArray *files = [fileManager subpathsAtPath: myDirectory ];
读取某个文件:
- NSData *data = [fileManger contentsAtPath:myFilePath]; //myFilePath是包含完整路径的文件名或直接用NSData 的类方法:
- NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:myFilePath];
保存某个文件: 可以用 NSFileManager的
- - (BOOL)createFileAtPath:(NSString *)path contents:(NSData *)data attributes:(NSDictionary *)attr;
-
- 或 NSData 的
-
- - (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile;
- - (BOOL)writeToFile:(NSString *)path options:(NSUInteger)writeOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。 每个程序都会有它自己的沙盒,通过它你可以阅读/编写文件。写入沙盒的文件在程序的进程中将会保持稳定,即便实在程序更新的情况下。 如下所示,你可以在沙盒中定位文件目录:
- //对于错误信息
- NSError *error;
- // 创建文件管理器
- NSFileManager *fileMgr = [NSFileManagerdefaultManager];
- //指向文件目录
- NSString *documentsDirectory= [NSHomeDirectory()
- stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
- //创建一个目录
- [[NSFileManager defaultManager]
- createDirectoryAtPath: [NSString stringWithFormat:@"%@/myFolder", NSHomeDirectory()]
- attributes:nil];
创建一个文件 现在我们已经有了文件目录,我们就能使用这个路径在沙盒中创建一个新文件并编写一段代码:
- // File we want to create in the documents directory 我们想要创建的文件将会出现在文件目录中
- // Result is: /Documents/file1.txt结果为:/Documents/file1.txt
- NSString *filePath= [documentsDirectory
- stringByAppendingPathComponent:@"file1.txt"];
- //需要写入的字符串
- NSString *str= @"iPhoneDeveloper Tips\nhttp://iPhoneDevelopTips,com";
- //写入文件
- [str writeToFile:filePath atomically:YES
- encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
- //显示文件目录的内容
- NSLog(@"Documentsdirectory: %@"),
- [fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectoryerror:&error]);
我们为想要创建的文件构建一条路径(file1.txt),初始化一个字符串来写入文件,并列出目录。最后一行显示了在我们创建文件之后出现在文件目录下的一个目录列表: 对一个文件重命名 想要重命名一个文件,我们需要把文件移到一个新的路径下。下面的代码创建了我们所期望的目标文件的路径,然后请求移动文件以及在移动之后显示文件目录。
- //通过移动该文件对文件重命名
- NSString *filePath2= [documentsDirectory
- stringByAppendingPathComponent:@"file2.txt"];
- //判断是否移动
- if ([fileMgr moveItemAtPath:filePath toPath:filePath2 error:&error] != YES)
- NSLog(@"Unable to move file: %@", [error localizedDescription]);
- //显示文件目录的内容
- NSLog(@"Documentsdirectory: %@",
- [fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectoryerror:&error]);
- 在移动了文件之后,输出结果应该如下图所示:
- 删除一个文件
- 为了使这个技巧完整,让我们再一起看下如何删除一个文件:
- //在filePath2中判断是否删除这个文件
- if ([fileMgr removeItemAtPath:filePath2 error:&error] != YES)
- NSLog(@"Unable to delete file: %@", [error localizedDescription]);
- //显示文件目录的内容
- NSLog(@"Documentsdirectory: %@",
- [fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectoryerror:&error]);
一旦文件被删除了,正如你所预料的那样,文件目录就会被自动清空: 这些示例能教你的,仅仅只是文件处理上的一些皮毛。想要获得更全面、详细的讲解,你就需要掌握NSFileManager文件的知识。 |