c#代码介绍23种设计模式_02简单工厂模式

目录

1、什么是简单工厂模式

2、简单工厂模式的应用

3、简单工厂模式的优点

4、简单工厂模式的缺点

5、实现思路


1、什么是简单工厂模式

在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类。
我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,
当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,
该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式

2、简单工厂模式的应用

在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,
然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色
此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度

1. 没使用工厂模式(PersonCook.cs)
2. 使用工厂模式(Program.cs)

我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。
我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),

3、简单工厂模式的优点

1)简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
2)简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。
  此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)

4、简单工厂模式的缺点

1)工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
2)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:
1)当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
2)客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

5、实现思路

简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)

个人理解:(只是将客户端new对象,后置到工厂类)
1) Food => TomatoScrambledEggs(西红柿鸡蛋)
            -> override Print()
        => ShreddedPorkWithPotatoes(土豆肉丝)
            -> override Print()

2) 工厂类(FoodSimpleFactory)都定义了一个静态方法,基于type,new上面的对应类
   public static Food CreateFood(string type)   //type:西红柿鸡蛋,土豆肉丝

3)客户端调用工厂类的静态方法CreateFood

✳详细的代码实现,请点击资源绑定

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