网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?

作IOCP的过程中,越来越感觉到,在网络通信底层,实际上,并不需要太多的面向对象元素,即使我用纯C来实现一个IOCP,我觉得只要性能能够达到应用的需求,也是可以接受的,大可不必为了追求所谓的好看的代码架构而处心积虑地在这个本不复杂的模型上搭建太多额外的诸如叫得好听的被称为“面向对象”的东西。IOCP本身是一块很小的内核,它自己的功能应该尽可能地独立和简化,只负责最底层的网络连接、断开、收发、出错提示就可以了,至于其它诸如连接队列的管理以及收发数据的更进一步操作,这些都不应该是IOCP这个最小化内核应该作的,只有这样的东西,才会比较广泛地适应各种需求。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值