Qt自定义信号和槽

Qt 本身包含了很多信号和槽,为编程带来了很多方便,但在实际开发中这些是远远不够的,通常需要定义自己的信号和槽。信号和槽是 QObject 类实现的功能,我们必须直接或间接继承该类。

自定义槽

我们首先增加一个C++类。在项目名称上单击鼠标右键,选择“添加新文件”,弹出如下所示的对话框:

在”C++“类别中选择“C++ Class”,点击“Choose”,弹出如下的对话框:

将新类命名为 MainWindow,并选择 QMainWindow 作为基类,点击“下一步”完成类的创建。

这时在项目中新增了两个文件,分别为 mainwindow.h 和 mainwindow.cpp。mainwindow.h 是头文件,对 MainWindow 类进行了声明,mainwindow.cpp 是实现文件,完成了各个成员函数的定义。

将 mainwindow.h 中的代码改为:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
public slots:
    void showText();  //声明槽函数
private:
    QLineEdit *lineEdit;
    QPushButton *btn;
    QLabel *label;
};

#endif // MAINWINDOW_H
第1~2行是为了防止头文件重复包含。第一次包含头文件时会定义宏 MAINWINDOW_H,第二次包含时由于宏 MAINWINDOW_H 已经存在,就不会编译后面的代码,相当于只包含了一次头文件。不了解的读者请阅读《 C语言模块化编程 》。

接下来声明了类 MainWindow。Q_OBJECT 是 Qt 中的宏,借助它才能实现信号和槽机制,继承 Qt 类时都要在类声明的开头添加 Q_OBJECT。
你也可不添加 Q_OBJECT,但那将无法实现信号和槽机制,并且有时会出现莫名其妙的错误,所以建议添加该宏。
第14~15行声明了一个槽函数。slots 是 Qt 关键字,Qt 对C++进行了扩展,增加了一些关键字。

再将 mainwindow.cpp 中的代码改为:
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    this->setWindowTitle("Widget工程");
    this->resize(325, 120);

    lineEdit = new QLineEdit(this);
    lineEdit->setGeometry(30, 20, 180, 36);
    lineEdit->setPlaceholderText("请输入文本");

    btn = new QPushButton("显示", this);
    btn->setGeometry(220, 20, 70, 36);

    label = new QLabel(this);
    label->setGeometry(30, 70, 250, 30);

    QObject::connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showText()));
}

//实现槽函数
void MainWindow::showText(){
    label->setText(lineEdit->text());
}
在构造函数中,我们创建了三个控件,并将它们的父对象都指定为 this,也就是 MainWindow 类的对象。接下来实现了槽函数,它的作用是设置 label 控件的文本。

最后将 main.cpp 中的代码改为:
#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return app.exec();
}
很明显,这里将 MainWindow 作为主窗口。父对象 w 调用 show() 函数,它的所有直接和间接子对象都会显示出来。
QT信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式。自定义信号是在QT扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget的函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget的函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。
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