C#中使用多线程编程之线程池

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1.     引言

近来在研究C#多线程编程碰到了线程池的概念。不懂,我搜,于是在MSDN和CSDN上寻寻觅觅一番终于搞明白,“缘”来如此,安装本人理解修改后写下这篇文章,希望对后来者有所帮助。


2.     线程池的概念

可以使用线程池来根据应用程序的需要更为有效地利用多个线程。许多应用程序使用多个线程,但这些线程经常在休眠状态中耗费大量的时间来等待事件发生,编程者手动管理多个线程也是一件比较麻烦的事情。事实上,使用线程池就是为应用程序提供一个由系统管理的辅助线程池,从而使您可以集中精力于应用程序任务而不是线程管理。

实际上,如果要执行一些需要多个线程的较短任务,则使用 ThreadPool 类是利用多个线程的最方便且最好的方法。使用线程池能够优化这些任务的执行过程,从而提高吞吐量,它不仅能够使系统针对此进程优化该执行过程,而且还能够使系统针对计算机上的其他进程优化该执行过程,即使您的应用程序对这些进程一无所知,系统也能做到这一点。使用线程池使系统能够在考虑到计算机上的所有当前进程后对线程时间片进行优化。

.NET Framework 出于以下几个目的使用线程池:异步调用、System.Net 套接字连接、异步 I/O 完成以及计时器与注册的等待操作等等。

每个进程只有一个ThreadPool对象。线程池在您第一次调用 ThreadPool.QueueUserWorkItem 时创建,或者在一个计时器或注册的等待操作将一个回调方法排入队列时创建。一个线程监视所有已排队到线程池中的任务。当某项任务完成后,线程池中的线程将执行相应的回调方法。在对一个工作项进行排队之后将无法取消它。

通过调用System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback)来使用线程池,WaitCallback是要添加到队列中的方法。也可以通过使用System.Threading.ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject()并传递 WaitHandle来将与等待操作相关的工作项排队到线程池中。在这两种情况下,线程池都使用或创建一个后台线程来调用回调方法。

在以下情况,适合于创建并管理自己的线程而不是使用 ThreadPool:

1)如果您需要使一个任务具有特定的优先级。

2)如果您具有可能会长时间运行(并因此阻塞其他任务)的任务。

3)如果您需要将线程放置到单线程单元中(所有 ThreadPool 线程均处于多线程单元中)。

4)如果您需要与线程关联的永久标识。例如,您可能想使用专用线程来中止该线程、将其挂起或按名称发现它。


3.     示例代码

C#


// Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

// 这个示例是用多线程来计算斐波纳契数列(一种整数数列, 其中每数等于前面两数之和).

using  System;

using  System.Threading;


//  The Fibonacci class provides an interface for using an auxiliary

//  thread to perform the lengthy Fibonacci(N) calculation.

//  N is provided to the Fibonacci constructor, along with an

//  event that the object signals when the operation is complete.

//  The result can then be retrieved with the FibOfN property.

public   class  Fibonacci

{

    
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)

    
{

        _n 
= n;

        _doneEvent 
= doneEvent;

    }



    
// Wrapper method for use with thread pool.

    
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)

    
{

        
int threadIndex = (int)threadContext;

        Console.WriteLine(
"thread {0} started...", threadIndex);

        _fibOfN 
= Calculate(_n);

        Console.WriteLine(
"thread {0} result calculated...", threadIndex);

        _doneEvent.Set();

    }



    
// Recursive method that calculates the Nth Fibonacci number.

    
public int Calculate(int n)

    
{

        
if (n <= 1)

        
{

            
return n;

        }


        
else

        
{

            
return Calculate(n - 1+ Calculate(n - 2);

        }


    }



    
public int N get return _n; } }

    
private int _n;


    
public int FibOfN get return _fibOfN; } }

    
private int _fibOfN;


    ManualResetEvent _doneEvent;

}



public   class  ThreadPoolExample

{

    
static void Main()

    
{

        
const int FibonacciCalculations = 10;


        
// One event is used for each Fibonacci object

        ManualResetEvent[] doneEvents 
= new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];

        Fibonacci[] fibArray 
= new Fibonacci[FibonacciCalculations];

        Random r 
= new Random();


        
// Configure and launch threads using ThreadPool: 按次序把10个线程放入线程池

        
// QueueUserWorkItem方法有两个版本,详情请查MSDN:

//ThreadPool.QueueUserWorkItem (WaitCallback)

//ThreadPool.QueueUserWorkItem (WaitCallback, Object)

//i是给回调方法用的带数据对象(就是参数)即i作为参数传给了ThreadPoolCallback()函数

        Console.WriteLine(
"launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);

        
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)

        
{

            doneEvents[i] 
= new ManualResetEvent(false);

            Fibonacci f 
= new Fibonacci(r.Next(20,40), doneEvents[i]);

            fibArray[i] 
= f;

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);

        }



        
// Wait for all threads in pool to calculation...

        WaitHandle.WaitAll(doneEvents);

        Console.WriteLine(
"Calculations complete.");


        
// Display the results...

        
for (int i= 0; i<FibonacciCalculations; i++)

        
{

            Fibonacci f 
= fibArray[i];

            Console.WriteLine(
"Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN);

        }


    }


}


 
从程序员的视角,看计算机系统! 本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有进一步的帮助。它还有助于为进一步学习计算机体系结构、操作系统、编译器和网络互连做好准备。 本书的主要论题包括:数据表示、C程序的机器级表示、处理器结构,程序优化、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器和存储器管理、系统级I/O、网络编程和并发编程。书所覆盖的内容主要是这些方面是如何影响应用和系统程序员的。例如,在讲述数据表示时,本书说明了用来表示数字的表示方法是有限的,它能够近似地表示整数和实数,但是这种表示方法是有限制的,程序员必须了解。在讲述高速缓存时,本书讨论了矩阵代码的循环变量的顺序是如何影响程序的性能的。在讨论网络互连时,本书描述了并发服务器如何能有效地处理来自多个客户端的请求。 本书基于Intel兼容(IA32)机器,在Unix或者相关的操作系统(例如,Linux)上执行C程序。虽然书包括了一些帮助读者将Java转化成C的提示,但是还是要求读者对C或者C++有一定的了解。 您可以通过本书的Web网站www.csapp.cs.cmu.edu获得完整的资料,包括实验和作业,授课笔记和代码示例。 本书英文版久负盛名,被众多专业人士称为“最伟大的计算机教材”之一,著名的美国卡内基梅隆大学计算机科学系一直将本书作为教材使用,程序员眼的透彻讲述计算机系统的扛鼎之作。作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书共分十三章,分别介绍了信息的表示和处理、程序的机器级表示、处理器体系结构、存储器层次结构、静态和动态链接、虚拟存储器、系统级I/O、网络编程和并发编程等精彩内容。其目的是解释计算机系统的所有本质概念,并向读者展示这些概念是如何实际地影响应用程序的正确性、性能和实用性。与其他主要针对系统构造人员的系统类书籍不同,这本书是写给程序员的,是从程序员的角度来描述的。本书为软件和硬件之间搭起了一个桥梁,它给出了一种帮助读者分别从硬件和软件的角度去理解一个程序及其行为的途径,这也填补了国内计算机系统教学的一个空白。本书的最大优点是帮助读者理解概念,让读者很清楚地在脑海构造一个层次型的计算机系统,从最低层数据在内存的表示(如我们一直陌生的浮点数表示),到流水线指令的构成,到虚拟存储器,到编译系统,到动态加载库,到最后的用户应用。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。
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