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原创 unity判断联网
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debugger.Log (“没有联网!!!”); } if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { D
2017-10-10 18:16:17 367
原创 Unity中Invoke 和 InvokeRepeating
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke(“Test”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;3:在 Time.Scale
2017-10-10 18:01:06 582
原创 unity设置游戏帧率
Application.targetFrameRate = 30; Application.targetFrameRate = -1; //不限坑Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。 但是 这个 设定会 垂直同步 影响。 如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行
2017-10-10 17:52:56 1656
原创 unity 提升画质的几种方法
1 在unity的 QualitySettings 里 的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res 2 在unity的 QualitySettings 里 的Anti Aliasing 抗锯齿 打开 3 在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0 4 给camera 添加 HDR
2017-10-10 14:57:40 14585
CMake Mac版 V3.16.5
2020-04-03
空空如也
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