自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Delong-IT

学习、总结、分享

  • 博客(5)
  • 资源 (11)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity判断联网

if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debugger.Log (“没有联网!!!”); } if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { D

2017-10-10 18:16:17 367

原创 Unity中Invoke 和 InvokeRepeating

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke(“Test”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;3:在 Time.Scale

2017-10-10 18:01:06 582

原创 unity设置游戏帧率

Application.targetFrameRate = 30; Application.targetFrameRate = -1; //不限坑Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。 但是 这个 设定会 垂直同步 影响。 如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行

2017-10-10 17:52:56 1656

原创 unity设置屏幕不锁屏

Screen.sleepTimeout = (int)SleepTimeout.NeverSleep;

2017-10-10 17:33:15 2614

原创 unity 提升画质的几种方法

1 在unity的 QualitySettings 里 的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res 2 在unity的 QualitySettings 里 的Anti Aliasing 抗锯齿 打开 3 在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0 4 给camera 添加 HDR

2017-10-10 14:57:40 14585

华为项目管理10大模板Excel版(可直接套用_非常实用).xls

华为项目管理10大模板Excel版(可直接套用_非常实用)

2020-07-02

互联网的内容运营.xmind

互联网的内容运营.xmind

2020-07-02

互联网产品的从无到有.xmind

互联网产品的从无到有 思维导图

2020-07-02

产品经理职责.png

产品经理职责思维导图

2020-07-01

CMake Mac版 V3.16.5

CMake Mac版是一款Mac平台上免费的编译工具,CMake旨在构建、测试和软件打包。CMake是用于控制软件使用简单的平台和编译器编译过程独立配置文件。CMake生成本机makefile和工作区,可以使用您所选择的编译器环境。

2020-04-03

eclipse-color-theme-0.12.0

eclipse下非常好用的主题插件,安装后可以修改主题,适合厌倦了eclipse默认主题的用户

2016-06-12

kxml2-2.3.0

kxml2-2.3.0

2016-04-25

文件夹合并器

文件夹合并器

2016-04-25

Android 4.4 SDK Reference(2014.1.12 by YGX)

Android 4.4 SDK Reference

2016-04-25

Android核心技术与实例详解—Android游戏开发实践—快乐数独

Android核心技术与实例详解—Android游戏开发实践—快乐数独

2012-09-03

Unity3D创建简单漫游_代码

Unity3D创建简单漫游_代码

2012-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除