原文地址:http://blogs.arm.com/software-enablement/487-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86android%E5%B8%A6%E5%85%A5%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%AE%B6%E5%BA%AD-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%AF%87/
在上一篇中,我们探讨了数字电视/机顶盒软件架构的现状与未来,分享了数字家庭软件平台未来的发展趋势和特点(http://bit.ly/jCvlNs)。在本篇中,我们将一起来探讨为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的选择之一;而我们又如何才能将原本为手持设备量身定做的Android移植到电视/机顶盒平台?
1. 首先,我们需要回答的第一个问题就是: Why Android?
为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的有力竞争者?
先来看看Android自身的天然的优势:
- Android 是一套完整的消费电子设备的软件解决方案,它包括:
- Linux 内核;
- 完整的中间件,包括2D/3D图形,多媒体框架,WebKit,Dalvik虚拟机等等;
- 健壮的可以重用的应用程序框架以及便利实用SDK/NDK开发工具。
- Android是个开源项目:
- 可以自由的定制和移植;(有碎片化的风险,本文不做讨论)
- Android基于Apache2.0 license,方便用于商业用途。
- Android的生态系统已经建立:
- Google Market上已经有了超过20万的Android应用
- 每天有超过40万个Android设备被激活
- Android中集中了大量ARM架构的优化,在ARM上Android可以获得倍增的性能和用户体验。
除了这些优势,Android移植到电视/机顶盒平台,劣势也很明显: - 没有TV/STB相关的API,造成Android TV/STB的应用程序框架的非标准化。
- Android不是为TV/STB设计的,需要做大量的定制,移植和优化工作。
- Google完全控制Android,包括新的性能,架构和应用程序框架的变化,路线图等等。 这对于定制和移植Android的厂商有一定的风险。
- Google官方的GoogleTV 对于AndroidTV的影响:
开发AndroidTV的合作伙伴需要谨慎的考虑GoogleTV对
AndroidTV的影响:- 如何兼容GoogleTV?
- GoogleTV开源后,如何快速高效的merge到GoogleTV?
- 是否可以重用GoogleTV的生态系统?
图一描述了Google已经发布的针对的不同的目标设备的Android版本。
从图一我们可以看出GoogleTV是以Android为基础的一个分支;根据Google最新的路线图,未来的Android主线会演化成适用于手机,平板和电视三类设备。
2. 那么, 如何才能将 Android移植到电视或机顶盒平台呢?要说清楚这个问题, 首先我们必须明确将Android移植到电视或机顶盒平台上需要面对哪些挑战?
- 挑战1 :电视用户对于用户界面,图形的性能以及用户交互模式有完全不同于手机用户的体验。这包括:
- TV的分辨率要求至少720p/1080p以及大于30fps的帧率;
- TV的OSD要求32位的色彩深度;而android默认的是16bit;
- TV的用户界面,包括界面上内容的组织方式不同于手机;
- TV用户使用遥控器而不是触摸屏;
- TV因为是大屏设备,对2D/3D图形的性能有更高的要求,需要硬件加速。
- 挑战 2 : 适合于大屏的丰富的多媒体影音体验:
- 更加优化的多媒体框架;
- 支持更多的音视频文件格式和容器;
- 支持更多的音视频编解码标准;
- 挑战 3 : 集成DTV/STB功能:集成数字电视协议栈,
- 比如DVB-T,DVB-C, ATSC等;
- 针对数字电视功能扩展API接口;
- 挑战 4 : 推动应用开发者开发适合于TV的Android应用;
- 挑战 5 : 内容保护
- 如何部署CA?
- 如何部署DRM?
首先我们将挑战 1中面临的问题分为两类:
第一类:图形图像显示相关的问题:
- TV的分辨率要求至少720p/1080p以及大于30fps的帧率;
- TV的OSD要求32位的色彩深度;而android默认的是16bit;
- TV因为是大屏设备,对2D/3D图形的性能有更高的要求,需要硬件加速
第二类: 用户交互模式相关的问题:
- TV的用户界面,包括界面上内容的组织方式不同于手机;
- TV用户使用遥控器而不是触摸屏;
3. 2D和3D图形的性能是Android TV整体性能的关键点;在Android中,我们可以通过优化Skia和SurfaceFlinger来加速2D性能。
- 如何优化Skia来加速Full HD的2D体验?
- 重用Skia中大量的Neon优化;或者用Neon进行进一步优化;
- 利用GPU(OpenGL ES/OpenVG/…)来做Skia的后端在
- Image Decoder中嵌入硬件decoder。
图四说明了上述优化可能发生在Skia架构中的哪些模块?
- 如何通过优化SurfaceFlinger加速2D?
- 在Android1.6(Donut)之前(包含Donut)的版本,需要实现“copybit”的HAL来实现2D硬件加速。
- Android1.6以后的版本,将“Copybit”封装进了OpenGL ES;通过硬件实现的OpenGL ES 2D API来实现硬件加速。
- Android3.0(Honeycomb)在2D上增加了新的功能,包括:
- 通过在AndroidManifest.xml中设置
<android:hardwareAccelerated=“true”>来启动硬件加速2D;
- 应用开发者可以控制硬件加速的作用域,是全局的还是某个Activity或者某个View
- 通过运用GPU可以带来更加流畅的用户体验