base64压缩/canvas.toDataURL

“jpg和jpeg没有区别,是缩写的程度不同。jpeg文件扩展名应该为.jpeg,dos 时代的8.3文件规定扩展名不能超过3个字符,就使用了.jpg。

canvas.toDataURL(type, encoderOptions)方法

type 可选,图片格式,默认为 “image/png”
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 (Chrome 支持“image/webp”类型)

encoderOptions 可选
在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

注意压缩base64时候 canvas。toDataUrl() 的参数是不是不支持 "image/jpg", 支持的是"image/jepg",

    compressImage(base64, callback) {
      let targSize = 1024 * 1024 //1024KB  
      if (base64.length <= targSize) {
        callback(base64);
        return
      }
      let canvas = document.createElement("canvas");
      let newImage = new Image();
      let quality = 0.92; //压缩系数0-1之间
      newImage.src = base64;
      //newImage.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous'); //url为外域时需要  
      newImage.onload = function () {
        canvas.width = newImage.width;
        canvas.height = newImage.height;//要写在onload 里,只有onload后img才有width和height
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.drawImage(newImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        let base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //压缩语句
        // 如想确保图片压缩到自己想要的尺寸,如要求在5-10kb之间,请加以下语句,quality初始值根据情况自定
        //console.log(base64.length + "循环1压缩" + (base64.length / 1024 > 512))
        while (base64.length > targSize) {
          quality -= 0.05;
          console.log(base64.length + "循环压缩" + quality)
          base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
        }
        callback(base64); //必须通过回调函数返回,否则无法及时拿到该值
      }
    },
    // 组件方法 获取 流
    async onRead(file) {
      this.files.name = file.file.name // 获取文件名
      this.files.type = file.file.type // 获取类型
      this.picValue = file.file // 文件流
      this.imgPreview(this.picValue)
    },

    // 处理图片
    imgPreview(file) {
      let self = this
      let Orientation
      //去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题
      Exif.getData(file, function () {
        Orientation = Exif.getTag(this, 'Orientation')
      })
      // 看支持不支持FileReader
      if (!file || !window.FileReader) return
      if (/^image/.test(file.type)) {
        // 创建一个reader
        let reader = new FileReader()
        // 将图片2将转成 base64 格式
        reader.readAsDataURL(file)

        // 读取成功后的回调
        reader.onloadend = function () {
          let result = this.result
          let img = new Image()
          img.src = result
          console.log(this.result.length, '原始图片大小')
          //判断图片是否小于等于500K,是就直接上传,反之压缩图片
          // if (this.result.length <= 500 * 1024) {
          //     self.headerImage = this.result
          //     self.postImg()
          // } else {
          img.onload = function () {
            let data = self.compress(img, Orientation)
            self.headerImage = data
            self.postImg()
          }
          // }
        }
      }
    },

    // 压缩图片
    compress(img, Orientation) {
      let canvas = document.createElement('canvas')
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      //瓦片canvas
      let tCanvas = document.createElement('canvas')
      let tctx = tCanvas.getContext('2d')
      // let initSize = img.src.length;
      let width = img.width
      let height = img.height
      //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下
      let ratio
      if ((ratio = (width * height) / 2000000) > 1) {
        console.log('大于400万像素')
        ratio = Math.sqrt(ratio)
        width /= ratio
        height /= ratio
      } else {
        ratio = 1
      }
      canvas.width = width
      canvas.height = height
      // 铺底色
      ctx.fillStyle = '#fff'
      ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
      //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制
      let count
      if ((count = (width * height) / 500000) > 1) {
        console.log('超过100W像素')
        count = ~~(Math.sqrt(count) + 1) //计算要分成多少块瓦片
        // 计算每块瓦片的宽和高
        let nw = ~~(width / count)
        let nh = ~~(height / count)
        tCanvas.width = nw
        tCanvas.height = nh
        for (let i = 0; i < count; i++) {
          for (let j = 0; j < count; j++) {
            tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh)
            ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh)

          }
        }
      } else {
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)
      }

      //修复ios上传图片的时候 被旋转的问题
      if (Orientation != '' && Orientation != 1) {
        switch (Orientation) {
          case 6: //需要顺时针(向左)90度旋转
            this.rotateImg(img, 'left', canvas)
            break
          case 8: //需要逆时针(向右)90度旋转
            this.rotateImg(img, 'right', canvas)
            break
          case 3: //需要180度旋转
            this.rotateImg(img, 'right', canvas) //转两次
            this.rotateImg(img, 'right', canvas)
            break
        }
      }
    },

    //将base64转换为文件
    dataURLtoFile(dataurl) {
      var arr = dataurl.split(','),
        bstr = atob(arr[1]),
        n = bstr.length,
        u8arr = new Uint8Array(n)
      while (n--) {
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
      }
      return new File([u8arr], this.files.name, {
        type: this.files.type
      })
    },
    // 旋转图片
    rotateImg(img, direction, canvas) {
      //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
      const min_step = 0
      const max_step = 3
      if (img == null) return
      //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
      let height = img.height
      let width = img.width
      let step = 2
      if (step == null) {
        step = min_step
      }
      if (direction == 'right') {
        step++
        //旋转到原位置,即超过最大值
        step > max_step && (step = min_step)
      } else {
        step--
        step < min_step && (step = max_step)
      }
      //旋转角度以弧度值为参数
      let degree = (step * 90 * Math.PI) / 180
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      switch (step) {
        case 0:
          canvas.width = width
          canvas.height = height
          ctx.drawImage(img, 0, 0)
          break
        case 1:
          canvas.width = height
          canvas.height = width
          ctx.rotate(degree)
          ctx.drawImage(img, 0, -height)
          break
        case 2:
          canvas.width = width
          canvas.height = height
          ctx.rotate(degree)
          ctx.drawImage(img, -width, -height)
          break
        case 3:
          canvas.width = height
          canvas.height = width
          ctx.rotate(degree)
          ctx.drawImage(img, -width, 0)
          break
      }
    },

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