“jpg和jpeg没有区别,是缩写的程度不同。jpeg文件扩展名应该为.jpeg,dos 时代的8.3文件规定扩展名不能超过3个字符,就使用了.jpg。
canvas.toDataURL(type, encoderOptions)方法
type 可选,图片格式,默认为 “image/png”
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 (Chrome 支持“image/webp”类型)
encoderOptions 可选
在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
注意压缩base64时候 canvas。toDataUrl() 的参数是不是
不支持 "image/jpg"
, 支持的是"image/jepg",
compressImage(base64, callback) {
let targSize = 1024 * 1024 //1024KB
if (base64.length <= targSize) {
callback(base64);
return
}
let canvas = document.createElement("canvas");
let newImage = new Image();
let quality = 0.92; //压缩系数0-1之间
newImage.src = base64;
//newImage.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous'); //url为外域时需要
newImage.onload = function () {
canvas.width = newImage.width;
canvas.height = newImage.height;//要写在onload 里,只有onload后img才有width和height
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(newImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
let base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //压缩语句
// 如想确保图片压缩到自己想要的尺寸,如要求在5-10kb之间,请加以下语句,quality初始值根据情况自定
//console.log(base64.length + "循环1压缩" + (base64.length / 1024 > 512))
while (base64.length > targSize) {
quality -= 0.05;
console.log(base64.length + "循环压缩" + quality)
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
}
callback(base64); //必须通过回调函数返回,否则无法及时拿到该值
}
},
// 组件方法 获取 流
async onRead(file) {
this.files.name = file.file.name // 获取文件名
this.files.type = file.file.type // 获取类型
this.picValue = file.file // 文件流
this.imgPreview(this.picValue)
},
// 处理图片
imgPreview(file) {
let self = this
let Orientation
//去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题
Exif.getData(file, function () {
Orientation = Exif.getTag(this, 'Orientation')
})
// 看支持不支持FileReader
if (!file || !window.FileReader) return
if (/^image/.test(file.type)) {
// 创建一个reader
let reader = new FileReader()
// 将图片2将转成 base64 格式
reader.readAsDataURL(file)
// 读取成功后的回调
reader.onloadend = function () {
let result = this.result
let img = new Image()
img.src = result
console.log(this.result.length, '原始图片大小')
//判断图片是否小于等于500K,是就直接上传,反之压缩图片
// if (this.result.length <= 500 * 1024) {
// self.headerImage = this.result
// self.postImg()
// } else {
img.onload = function () {
let data = self.compress(img, Orientation)
self.headerImage = data
self.postImg()
}
// }
}
}
},
// 压缩图片
compress(img, Orientation) {
let canvas = document.createElement('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
//瓦片canvas
let tCanvas = document.createElement('canvas')
let tctx = tCanvas.getContext('2d')
// let initSize = img.src.length;
let width = img.width
let height = img.height
//如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下
let ratio
if ((ratio = (width * height) / 2000000) > 1) {
console.log('大于400万像素')
ratio = Math.sqrt(ratio)
width /= ratio
height /= ratio
} else {
ratio = 1
}
canvas.width = width
canvas.height = height
// 铺底色
ctx.fillStyle = '#fff'
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
//如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制
let count
if ((count = (width * height) / 500000) > 1) {
console.log('超过100W像素')
count = ~~(Math.sqrt(count) + 1) //计算要分成多少块瓦片
// 计算每块瓦片的宽和高
let nw = ~~(width / count)
let nh = ~~(height / count)
tCanvas.width = nw
tCanvas.height = nh
for (let i = 0; i < count; i++) {
for (let j = 0; j < count; j++) {
tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh)
ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh)
}
}
} else {
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)
}
//修复ios上传图片的时候 被旋转的问题
if (Orientation != '' && Orientation != 1) {
switch (Orientation) {
case 6: //需要顺时针(向左)90度旋转
this.rotateImg(img, 'left', canvas)
break
case 8: //需要逆时针(向右)90度旋转
this.rotateImg(img, 'right', canvas)
break
case 3: //需要180度旋转
this.rotateImg(img, 'right', canvas) //转两次
this.rotateImg(img, 'right', canvas)
break
}
}
},
//将base64转换为文件
dataURLtoFile(dataurl) {
var arr = dataurl.split(','),
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new File([u8arr], this.files.name, {
type: this.files.type
})
},
// 旋转图片
rotateImg(img, direction, canvas) {
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
const min_step = 0
const max_step = 3
if (img == null) return
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
let height = img.height
let width = img.width
let step = 2
if (step == null) {
step = min_step
}
if (direction == 'right') {
step++
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step)
} else {
step--
step < min_step && (step = max_step)
}
//旋转角度以弧度值为参数
let degree = (step * 90 * Math.PI) / 180
let ctx = canvas.getContext('2d')
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width
canvas.height = height
ctx.drawImage(img, 0, 0)
break
case 1:
canvas.width = height
canvas.height = width
ctx.rotate(degree)
ctx.drawImage(img, 0, -height)
break
case 2:
canvas.width = width
canvas.height = height
ctx.rotate(degree)
ctx.drawImage(img, -width, -height)
break
case 3:
canvas.width = height
canvas.height = width
ctx.rotate(degree)
ctx.drawImage(img, -width, 0)
break
}
},