((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) );
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while(i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
return "";
}
}
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( readStream(assets.open("data.txt")));
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码
WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);
加载html文件。
Android工程项目下给我们预留了assets目录,我们可以在此放置一些多媒体资源、字体文件、json文本等等,那我们该如何访问assets目录下的文件呢?
有的童鞋肯定会问这个assets目录和Android配备的res目录有什么区别?
我 们知道在res目录下可以存放资源文件外,在assets目录下也可以存放这些资源文件,注意一点是assets目录下的资源文件是不会在R.java文 件中动生成ID号的,使用assets目录下的文件必须指定文件的路径。那我们该如何选择放置资源呢?几点区别,知道了这些区别就好灵活放置自己的资源了:
1、res目录下的文件会自动生成ID号,所以替换资源时不会影响代码。
2、assets目录下的文件不会被压缩,放置在res目录下的文件会被压缩(raw除外),所以为防止你的文件失真,可以考虑放置在assets目录下。
3、另外我们在处理文件流的时候会有异常情况,所以一般会将文件放置在assets目录下。