android 软键盘


要做一个和软键盘相关的功能,因此学习一下。


1,Eidtext这个控件默认是你点击了它获得焦点之后就会自动地弹出软键盘,前提是你在竖屏的时候。但横盘的时候,不会自动弹出弹出软键盘了。 
模拟器横屏时默认是打开了键盘的所以就算你用代码来显示软键盘也是显示不出来的,而像真实的手机(有物理键盘(硬件盘)比如G1)就不一样了。可以通过sensor来把画面横屏而并没正在的将键盘打开时就可以通过代码来显示软键盘了。 

2,问题在通过代码来使得软键盘显示与隐藏时可以写在某控件的onClick事件里来或者用timer来控制,若你直接在onCreate或onResume里面是不行的,从网上找来的理由说是:软件盘是要在所有view画完才能显示的。第一种情况:

Java代码   收藏代码
  1. @Override  
  2.     protected void onResume() {  
  3.         // TODO Auto-generated method stub  
  4.         super.onResume();  
  5.         InputMethodManager im = ((InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE));  
  6.         im.showSoftInput(tv, 0);  
  7.     }  
  8. }  
  第二种情况:
Java代码   收藏代码
  1. tv.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  2.   
  3.             @Override  
  4.             public void onClick(View arg0) {  
  5.                 // TODO Auto-generated method stub  
  6.                 InputMethodManager im = ((InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE));  
  7.   
  8.                 if (im.showSoftInput(tv, InputMethodManager.SHOW_FORCED)) {  
  9.                     System.out.println(" return is true fullscreenmode"  
  10.                             + im.isFullscreenMode());  
  11.                 } else {  
  12.                     System.out.println(" return is not true");  
  13.                 }}});  


3,自定义软键盘的Enter键 
转自: http://dai-lm.iteye.com/blog/410370 

SDK升级到1.5以后,当文本输入框(EditText及其子类)获得焦点后,会弹出系统自带的软键盘 
为了实现一些自定义的功能,就稍微研究了下 

* 当layout中有多个EditText,把每个控件的android:singleLine的属性都被设置成true的情况下,软键盘的Enter键上的文字会变成“Next”,按下后下个EditText会自动获得焦点(实现了“Next”的功能);当最后一个控件获得焦点的时候,Enter键上的文字会变成“Done”,按下后软键盘会自动隐藏起来 

* 把EditText的Ime Options属性设置成不同的值,Enter键上可以显示不同的文字或图案 
actionNone : 回车键,按下后光标到下一行 
actionGo : Go, 
actionSearch : 一个放大镜 
actionSend : Send 
actionNext : Next 

actionDone : Done,隐藏软键盘,即使不是最后一个文本输入框



android:configChanges属性

通过设置这个属性可以使Activity捕捉设备状态变化,以下是可以被识别的内容:  
CONFIG_FONT_SCALE
CONFIG_MCC
CONFIG_MNC
CONFIG_LOCALE
CONFIG_TOUCHSCREEN
CONFIG_KEYBOARD
CONFIG_NAVIGATION
CONFIG_ORIENTATION

设置方法:将下列字段用“|”符号分隔开,例如:“locale|navigation|orientation

ValueDescription
mccThe IMSI mobile country code (MCC) has changed — that is, a SIM hasbeen detected and updated the MCC.移动国家号码,由三位数字组成,每个国家都有自己独立的MCC,可以识别手机用户所属国家。
mncThe IMSI mobile network code (MNC) has changed — that is, a SIM hasbeen detected and updated the MNC.移动网号,在一个国家或者地区中,用于区分手机用户的服务商。
localeThe locale has changed — for example, the user has selected a new language that text should be displayed in.用户所在地区发生变化。
touchscreenThe touchscreen has changed. (This should never normally happen.)
keyboardThe keyboard type has changed — for example, the user has plugged in an external keyboard.键盘模式发生变化,例如:用户接入外部键盘输入
keyboardHiddenThe keyboard accessibility has changed — for example, the user has slid the keyboard out to expose it.用户打开手机硬件键盘
navigationThe navigation type has changed. (This should never normally happen.)
orientationThe screen orientation has changed — that is, the user has rotated the device.设备旋转,横向显示和竖向显示模式切换。
fontScaleThe font scaling factor has changed — that is, the user has selected a new global font size.全局字体大小缩放发生改变

在Activity中添加了 android:configChanges属性,目的是当所指定属性(Configuration Changes)发生改变时,通知程序调用 onConfigurationChanged()函数。




android:windowSoftInputMode

活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:

1>     软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。

2>     活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。

它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >

在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值

值 描述
 
"stateUnspecified" 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件盘行为默认的设置。
 
"stateUnchanged" 软键盘被保持无论它上次是什么状态,是否可见或隐藏,当主窗口出现在前面时。
 
"stateHidden" 当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏——也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
 
"stateAlwaysHidden" 软键盘总是被隐藏的,当该Activity主窗口获取焦点时。
 
"stateVisible" 软键盘是可见的,当那个是正常合适的时(当用户导航到Activity主窗口时)。
 
"stateAlwaysVisible" 当用户选择这个Activity时,软键盘是可见的——也就是,也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
 
"adjustUnspecified" 它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。这个是主窗口默认的行为设置。
 
"adjustResize" 该Activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。
 
"adjustPan" 该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2013-6-11号补充:

大家在布局时候,有时候会发现输入框被挡住一部分,能完全显示出来,但是系统自带短信界面
可以完全漂浮在软键盘之上,看了一下短信源码,修改一下输入模式就可以了,源码如下
代码方式: 
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE |
                WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN); 

也可以简单点:

getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);
  xml方式:
<activity android:name=".Activity.FilterActivity" android:label="@string/app_name"  android:windowSoftInputMode="stateHidden" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
           />


下面做个详细的介绍:

软输入法模式选项:
public int softInputMode;

以下选项与输入法模式有关:
软输入区域是否可见。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;


 


参考链接:

1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_81b90f450100v8gg.html

2.http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#wsoft

3.http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5420&highlight=&page=2

4.http://www.cnblogs.com/androidez/archive/2013/04/09/3011399.html



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