1.什么是定义:所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们常说的变量名或对象名,但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来,他们就同生共死,终生不离不弃,并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量或对象在一定区域内(比如函数内,全局)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。
2.什么是声明:有两重含义,如下:
第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预订,别人再也不允许使用这个座位。其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明,例如:
void fun(int i, char c);
例如:
A)int i;//定义
B)extern int i;(关于extern,后面解释)//声明
定义分配了内存,声明没有分配内存。