O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

该博客主要介绍了一种数据结构设计,通过结合unordered_map(哈希表)和vector(变长数组),实现在常数时间内进行插入、删除和随机获取元素的操作。具体实现中,哈希表用于存储元素值与其在数组中的位置映射,而数组则存储实际的元素值。在插入和删除操作中,当元素存在时,会进行位置的调整以保持数组的连续性。此外,getRandom()方法通过随机数生成器确保所有元素被等概率随机获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

  1. 题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

  2. 思路:要完成 O ( 1 ) O(1) O1的查找第一时间就可以想到哈希表,但是由于哈希表只能添加 O ( 1 ) O(1) O(1)添加,删除和查找,由于无法确定哈希的长度,还需要用一个变长数组来辅助储存,哈希表用来储存每个val的位置,vector用来存储val的值

  3. 代码:

    class RandomizedSet {
        unordered_map<int, int> hash;//第一个存val,第二个存位置
        vector<int> a;//下标为位置,为值
    public:
        RandomizedSet() {
        }
        
        bool insert(int val) {
            if(hash.find(val) == hash.end()){
                a.push_back(val);
                int mid = a.size() - 1;
                hash[val] = mid;
                return true;
            }
            else return false;
    
        }
        
        bool remove(int val) {
            if(hash.find(val) != hash.end()){
                int mid = hash[val];//取出val的下标
                int index = a.size() - 1;//
                hash[a[index]] = mid;//将index对应的下标变成val的下标
                a[mid] = a[index];//将mid上存储的树变成index上存储的数据
                a.pop_back();//取出最后一个数
                hash.erase(val);//删除最后一个s
                return true;
            }
            else return false;
    
    
        }
        
        int getRandom() {
            if(a.size() == 0) return -1;
            int index = rand() % a.size();//随机生成一个数与a的长度取模,保证每个元素同等的机会被选到
            return a[index];
    
            
            
    
        }
    };
    
    /**
     * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
     * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
     * bool param_1 = obj->insert(val);
     * bool param_2 = obj->remove(val);
     * int param_3 = obj->getRandom();
     */
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值