先上代码
#include <iostream>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/video.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
//全局函数
static void on_ContrastAndBright(int, void*);
static void ShowHelpText();
//全局变量
int g_nContrasValue; //对比度值
int g_nBrightValue; //亮度值
Mat g_srcImage, g_dstImage;
//main
int main(int argc, char** argv)
{
//1.读取输入图像
g_srcImage = imread("700levi.jpg");
if (!g_srcImage.data) {
cout << "读取图像失败";
}
g_dstImage = Mat::zeros(g_srcImage.size(), g_srcImage.type());
//2.设定对比度和亮度的初始值
g_nContrasValue = 80;
g_nBrightValue = 80;
//3.创建效果图窗口
namedWindow("效果图窗口", 1);
//4.创建轨迹条
createTrackbar("对比度", "效果图窗口", &g_nContrasValue, 300, on_ContrastAndBright);
createTrackbar("亮度", "效果图窗口", &g_nBrightValue, 200, on_ContrastAndBright);
while (char(waitKey(1)) != 'q')
{
}
return 0;
}
static void on_ContrastAndBright(int, void*) {
//1.创建窗口
namedWindow("原始图窗口", 1);
//2.三个for循环执行运算g_dstImage(i,y) = a * g_srcImage(i, j) + b;
for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++) {
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = saturate_cast<uchar>((g_nContrasValue * 0.01) * (g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue);
}
}
}
//3.显示图像
imshow("原始图窗口", g_srcImage);
imshow("效果图窗口", g_dstImage);
}
效果
解析
理论依据
访问图片中的像素
个人理解
g(i,j) = a * f(i,j) + b
这个公式,书上描述 a为增益,并且a大于0,常常用来控制图像的对比度。
b通常为偏置,常常用来控制图像的亮度。
个人理解呢,
对比度的变化主要是由a这个比例系数决定,BGR比例不变,但是都成比例的增长或降低
亮度的变化主要是由b这个常数决定,增长或减小相同的量,图像整体自然也变亮或变暗。
其他的东西上面解释的也挺清楚的。