结构体指针

在引用结构体指针的时候,只能在两种情况下通过三种方式实现。不能有其它臆想的方式。

利用结构体名作为实参、结构体指针作为形参,以调用函数的方式可以实现对结构体成员的改变。例子:

//用结构体名作为调用函数的参数

#include <stdio.h>

typedef struct
    {
    	int a;
		int b;
    }Test;

int Change(Test *pChange);

void main()
{
    Test test1;
    Test *ptest1;
    
    test1.a = 0;
    ptest1 = &test1;

    //结构体只有下面三种输出形式
    printf("%d\n", test1.a);
    printf("%d\n", ptest1 ->a);
    printf("%d\n", (*ptest1).a);
	printf("\n");

#if 1
    Change(ptest1);		//注意这里的实参是结构体名

    printf("%d\n", test1.a);
    printf("%d\n", ptest1 ->a);
    printf("%d\n", (*ptest1).a);
	printf("\n");

	printf("%d\n", test1);		//test保存的是结构体里的第一个元素
	printf("%d\n", &(test1.a));	//结构体的第一个元素的地址
	printf("%d\n", &(test1.b));	//结构体的第一个元素的地址,a和b的地址可以看出b占4个字节
    printf("%d\n", &test1);		//结构体的第一个元素的地址
    printf("%d\n", ptest1);		//结构体的第一个元素的地址
#endif

}

int Change(Test *pChange)
	{
        pChange ->a = 2;
		pChange ->b = 3;
        return 0;
    }
 

注意:

        1. test保存的不是地址,而是结构体里的第一个元素。

        2. 结构体元素的引用只能有三种形式。

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