在上篇文章中详细介绍了怎么使用运动混合器,只是缺乏了动作过渡的介绍,这章中,详细介绍下动作过渡 打开运动混合器 鼠标右击,设置为“转化为过渡轨迹” 然后,添加你想要融合的bip动作文件,这个上章介绍了,本章就不细讲了。 出现了如图所示,中间深色部分为过渡部分: 右击深色部分,可以设置“编辑”、“优化”两个选项 编辑: 这个的设置于运动流的设置基本相同,就不介绍了,唯一注意的就是保持高度的选择。 因为两个动画文件可能用的不是同一个坐标系,肯能出现位置的巨大变化。 优化: