3DS Max动画融合过渡

在上篇文章中详细介绍了怎么使用运动混合器,只是缺乏了动作过渡的介绍,这章中,详细介绍下动作过渡

打开运动混合器

 

 

鼠标右击,设置为“转化为过渡轨迹”

 

 

然后,添加你想要融合的bip动作文件,这个上章介绍了,本章就不细讲了。

出现了如图所示,中间深色部分为过渡部分:

 

 

右击深色部分,可以设置“编辑”、“优化”两个选项

编辑:  这个的设置于运动流的设置基本相同,就不介绍了,唯一注意的就是保持高度的选择。

因为两个动画文件可能用的不是同一个坐标系,肯能出现位置的巨大变化。

 

 

优化:

 

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