原创:http://blog.csdn.net/holdrise/article/details/8802412
今天开始学习android系统的画图,主要了解skia相关的东西。
通过网上学习关于Skia代码的目录结构,参考http://blog.csdn.net/yili_xie/article/details/4803563:
Skia 位于如下Path:
Vim_linux\android\jb-4.x\external\skia\src
skia的源文件及部分头文件都在skia/src目录下,导出的头文件在skia/include 目录下。打开Skia源文件夹,主要有以下部分:
animator 目录顾名思意,这部分是用来实现Skia的动画效果。主要包含79个CPP文件。从文件名来看,主要分为以下几类:
以SkAnimator开头的一些文件,SkAnimatorActive,SkAnimatorBase,SkAnimatorField,SkAnimatorSet,SkAnimatorScript等。
以SkDisplay开头的一些文件,SkDisplayAdle, SkDisplayAdd, SkDisplayEvents, SkDisplayList, SkDisplayInput, SkDisplayMovie等等。
以SkDraw开头的一些文件,SkDraw3D, SkDrawBitmap, SkDrawClip, SkDrawColor, SkDrawBlur, SkDrawLine, SkDrawPaint, SkDrawPath, SkDrawPoint等。
以SkScript开头的一些文件,包括SkScript, SkScriptRuntime, SkScriptDecompile等。
这里,skia实现了一个脚本语言,可能是用于控制动画。
skia的这个脚本语言包括基本的数学运算:加(ADD)、减(SUB)、乘(MUL)、除(DIV)、模(MOD);基本逻辑及判断:大于(GT)、小 于(LT)、等于(EQ)、与(AND)、或(OR)、非(NOT)等;还包括基本的位运算(bit operation)。
在这个脚本中,主要有以下几个数据 类型:NoType, Int, Scalar(等同于Float), String, Array, Object。
这个目录下还包含一些辅助性的文件,如SkBase64, SkTime等。
core 目录
这就是skia的核心了,主要包含89个CPP文件。
基本都是一些图形绘制函数。
主要包括SkColor, SkCanvas,SkBitmap,SkPicture,SkBlitter,SkCordic,SkPath,SkPoint,SkRect,SkRegion,SkMask 等等图形绘制类,还包括一些辅助性的类文件,sk64, skbuffer, skutils等。
skia是分层次绘制的,当需要绘制时,通知每个layer上对象的canvas来绘制。
effects 目录
这是skia实现一些图形图像效果的部分
主要包括20个CPP文件。
主要实现了以下特效:遮罩、浮雕、模糊、滤镜、渐变色、离散、透明等。
并且实现了PATH的各种特效。
gl 目录
从名字看,并不知道这是做什么用的,gl=graphics library,图形库。
主要包括7个CPP文件。
开打SkGL.h,可以发现
#ifdef SK_BUILD_FOR_MAC
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glext.h>
#include <AGL/agl.h>
// use FBOs for devices
#define SK_GL_DEVICE_FBO
#elif defined(ANDROID)
#include <GLES/gl.h>
#include <EGL/egl.h>
#endif
所以,这部分是skia调用OpenGL或OpenGL ES来实现3D效果。
如果定义了MAC,则使用OpenGL,如果定义了Android,则使用嵌入式系统 上的esgl三维图形库。porting的时候要加上#elif defined(SYMBIAN)之类的,防止别的地方也有android宏定义。
打开SkGL,发现是几个基本的材质贴图函数。
images目录
这部分是用来处理images的,共23个CPP文件和一些头文件。
主要是SkImageDecoder和SkImageEncoder以及SkMovie。
Skia能处理的图像类型包括以下
BMP
JPEG/PVJPEG
PNG
ICO
另外,skia还能处理PDF文档。
使用了一个fpdfemb库。
而SkMovie就是处理gif动画。
ports目录
这部分是skia的一些接口在不同系统上的实现,共24个CPP文件。
主要包括几个部分:Font,Event,File,Thread,Time,XMLParser
这些与Skia的接口,需要针对不同的操作系统 实现。
svg 目录 这个目录包含28个CPP文件,从文件名看,都是一些画图文件。
SkSVGPath, SkSVGPolyline, SkSVGRect, SkSVGText, SkSVGLine, SkSVGImage, SkSVGEllipse等等。
utils 目录
包含9个CPP文件,是一些辅助工具类。
SkCamera, SkColorMatrix,SkOSFile,SkProxyCanvas,SkInterpolator等文件
views目录
这个目录包含24个CPP文件。
skia构建了一套界面UI库。
组件包括Window,Menu, TextBox, ListView, ProgressBar, Widget, ScrollBar,TagList,Image等。
还有组件的事件类。
window对象负责接收事件,并传递给当前focus对象,若无focus对象,则focus自身。focus对象处理相应的key events和mouse events。
在SkiView基类类中定义并实现了draw, acceptFocus,moveFocus,click等方法。
xml 目录
当然,这是处理xml数据的部分了。
skia在这里只是对xml解析器做了一层包装,具体的xml解析器的实现需要根据不同的操作系统及宿主程序来实现。
third-party library
以上就是所有的skia source code了,当然,仅仅依靠这些是不可能编译通过了,skia还使用了一些third-party library以及包含了不少linux 上的头文件。
通过分析skia源程序,发现skia主要使用以下几个第三方库:
Zlib,处理数据的压缩和解压缩
Jpeglib,处理jpeg图像的编码解码
Pnglib,处理png图像的编码解码
giflib,处理gif图像
fpdfemb,处理pdf文档
个人建议:
可以优先熟悉下面的2个目录,因为Core目录是绘图的核心,而image目录是图像Decode的部分,目前在android里面用得最多的部分也是这两个部分。
1. core目录,与图形绘制相关,目前Ap在Canvans上的绘制(比如画点,画线,画Bitmap等)。
2. images目录(图像解码,编码),目前Ap调用的Decode函数等。
关于如何熟悉代码:
1. Skia 下面有个Test 目录,里面包含了一些测试程序,可以通过查看里面的代码,快速的熟悉API是如何调用的。
2. 可以通过调用关系,去熟悉代码。
3. 参考Include文件,了解所有的API。