如何在Unity中实现MVC模式?

本文介绍了MVC模式在游戏开发中的应用,包括数据层、表现层和逻辑层的职责。通过Unity中游戏UI的例子,阐述了如何在实际开发中实现MVC模式,强调了该模式能带来的模块化、易于维护的优势。

MVC是什么?

​ MVC即Model View Controller,是模型(model)【数据层】-视图(view)【表现层】-控制器(controller)【逻辑层】的缩写。主要应用于网站开发,在游戏开发方面,因为不同游戏的需求、功能不尽相同,所以一般来说游戏不使用统一架构开发游戏。

MVC

  • M——数据层:就是各种资源(图片,声音,动画)在游戏引擎中形成的对象集合。美术提供的这些是最原始的,需要封装成一组可控的代码。这些对象在整个游戏中可以划分为数据层。在捕鱼2中,多处的功能模块设计使用这样的方法。比如多国语言的本地化。所有的字段的翻译通过一个plist文件存储,形成一张二维表。当需要切换语言时,只需要改变某个key相对的Value就行了。逻辑层不需要做任何改变。
  • V——表现层:类与玩家交互且可看到的内容,掌控着游戏的大背景,并负责将程序中的各个数据元素各种状态及时显示。
  • C——逻辑层:可以划分为
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