C++并查集

class DS
{
public:
~DS(){ delete []parent;delete []root; }//析构函数
void myinti(int n);//初始化
int myfind(int e);//查找操作
int myuion(int i,int j);//合并,返回新集合的名字
int mynum(int i) { return parent[i]; }//集合的总个数,i为根结点时有效
private:
int *parent;//父节点
int *root;//是否为根
};
void DS::myinti(int n)
{
int i;
parent = new int[n];
root =new int[n];
for(i=0;i<n;i++)
parent[i]=root[i]=1;
}
int DS::myfind(int e)//采用路径压缩的方法
{
int j,f;
j=f=e;
while(!root[j]) j=parent[j];
while(f!=j)
{
int pf=parent[f];parent[f]=j;f=pf;
}
return j;
}
int DS::myuion(int i,int j)//按规模合并
{
if(parent[i]<parent[j])
{
parent[j]+=parent[i];
root[i]=0;
parent[i]=j;
return j;
}
else
{
parent[i]+=parent[j];
root[j]=0;
parent[j]=i;
return i;
}
}

以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。
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