VC中使用GDI函数实现位图的透明

本文介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:
1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示
2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示
为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:
CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入
CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入
CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC
CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图
COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色
CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得
这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。
1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:
① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。
② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式
④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
ROP中,SRCINVERT是图像间异或处理,SRCAND是图像间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:
对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。
当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ (B xor A) xor A
⇔ B
当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:

((B xor A) and M) xor A
⇔ 0 xor A
⇔ A
下面是实现代码:


// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// Make the Mask DC monochrome
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 
11, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
// Set the mask bitmap
pActiveDC->SetBkColor(crTrans);
pMaskDC
->BitBlt(00, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
00, SRC/DownloadFiles/a200507/2005-07-27/COPY);(p>
// Do the painting
pDC->.BitBlt(00, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
00, SRC/DownloadFiles/a200507/2005-07-27/INVERT);(p> pDC->.BitBlt(00, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,
00, SRC/DownloadFiles/a200507/2005-07-27/AND);(p> pDC->.BitBlt(00, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
00, SRC/DownloadFiles/a200507/2005-07-27/INVERT);(p> // Omit the resting of destroying GDI object

2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:
① pMaskDC选入bmpMask。
② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。
③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式
实现代码如下:


// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// ROP code definition
#define ROP_TRANS 0xccaa0000
// handling the mask bitmap
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 
11, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
pMaskDC
-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);
pDC
->MaskBlt(00, rcClient.Width(), rcClient.Height(), 
pActiveDC, 
00
bmpMask, 
00, ROP_CODE_TRANS);
// Omit the resting of destroying GDI object

----------------------------------------------------------------------------------------------------

自己写的代码,实验通过,其中BMP文件中透明部分为白色

 


HDC g_hImgDC,g_hMaskDC;
HBITMAP g_hBitmapBak[
2];

void initbitmap()
{
 g_hImgDC 
= CreateCompatibleDC(0); // 创建兼容dc
 g_hBitmapBak[0= (HBITMAP)SelectObject(g_hImgDC, (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));

 g_hMaskDC 
= CreateCompatibleDC(0);
 g_hBitmapBak[
1= (HBITMAP)SelectObject( g_hMaskDC, CreateBitmap(20020011, NULL ) );
 
}
void draw(HDC hdc)
{
   BitBlt(g_hMaskDC, 
0 , 0100100 ,g_hImgDC, 00, SRCCOPY);
   BitBlt( hdc, 
00100100, g_hImgDC, 00,SRCINVERT );//将源位图的像素与目标位图的像素进行异或运算
   BitBlt( hdc, 00100100, g_hMaskDC, 00,SRCAND );
   BitBlt( hdc, 
00100100, g_hImgDC, 00,SRCINVERT );

}

void Release()
{
 g_hBitmapBak[
0= (HBITMAP)SelectObject( g_hMaskDC, g_hBitmapBak[0] );
 DeleteObject( g_hBitmapBak[
0]);
 g_hBitmapBak[
1= (HBITMAP)SelectObject( g_hImgDC, g_hBitmapBak[1] );
 DeleteObject( g_hBitmapBak[
1]);
 DeleteDC( g_hImgDC );
 DeleteDC( g_hMaskDC );
}

 

另一种方法,关于掩码位图:
设有一个要动的东东,就叫它sprite吧,把它放在一个全黑的背景上,再做一个mask,它是一个和sprite一样大的单色图片,以sprite的轮廓为界,背景是全白的,里面是全黑的。  
  显示时:把要显示地方的背景和mask“与”一下,因为和白(即全1)“与”不变,和黑(即全0)“与”则会变黑,在那就会有一个黑色的sprite轮廓,再把sprite图片和背景“或”一下,因为和全黑“或”不变,所以背景上黑的部分就显示出sprite,而sprite上黑的部分又不会改变背景。  

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