class Triangle
{
public:
Triangle(){a=1;b=1;c=1;} //设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为;
Triangle(double x, double y, double z) {a=x; b=y; c=z;} //使用带参数构造函数,即Triangle(doublex, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c;//三边为私有成员数据
};
double Triangle::perimeter(void)
{
return (a +b + c);
}
double Triangle::area(void)
{
double s =(a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
首先这是基础的程序,要在这个程序的基础上来做。
进入vs进行编辑,把所有的界面都编辑好了之后就是这样的一个东西,这是一个基本的框架。
然后要进行关联,这步是很重要的,用户能不能用,好不好用,关联起了很大的作用,如图。
然后是进行编程,把头文件和源文件都分别放开,在头文件处和源文件处加上新的项目。
这里大概相当于主函数,把原来用的主函数再加上一点格式放进来。
最后运行起来就可以啦。
知识点总结:
终于学会用界面了,vs挺好用的,感觉就是多文件组织的用法。
学习心得 :
棒棒的感觉上。