原位置重画——横向

for (i = 0; i < m_nRow - 1; i++)
    {
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for (int j = 0; j < m_nCol - 1; ++j)
        {
            iHeightBlance = (m_pEle[j] - minHeight[j]);
            if (iHeightBlance > 0)
            {
                x1 = 2.0f*(float)(j)/m_nCol-1.0f;
                z1 = 2.0f*(float)(i)/m_nRow-1.0f;
                y1 = (float)(m_pEle[i*m_nCol+j])/(float)MaxHeight;
                colorR = (x1 + 1) / 2.0f;
                colorG=1.0f-colorR;
                colorB=1.0f;
                glColor3f(colorR,colorG,colorB);
                glVertex3f(x1,y1-(float)iHeightBlance/MaxHeight,z1);

            }
        }
        glEnd();
    }

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