10.2 接口的多实现与多继承

接口的多实现:

接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1

{

    void show1();

}

interface Fu2

{

    void show2();

}

class Zi implements Fu1,Fu2    // 多实现。同时实现多个接口。

{

    public void show1(){}

    public void show2(){}

}

因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。所以接口实现了多继承


继承类的同时实现接口:

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。

class Fu {

    public void show(){}

}

interface Inter {

    pulbic abstract void show1();

}

class Zi extends Fu implements Inter {

    public void show1() {

    }

}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。


接口的多继承:

多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{

    void show();

}

interface Fu2{

    void show1();

}

interface Fu3{

    void show2();

}

interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{

    void show3();

}

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。


接口的思想:

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

总结:接口在开发中的它好处

1、接口的出现扩展了功能。

2、接口其实就是暴漏出来的规则。

3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。


接口和抽象的区别:

1、举例:

犬:
  行为:
  吼叫;
  吃饭;

缉毒犬:
  行为:
  吼叫;
  吃饭;
  缉毒;

2、思考:

由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

代码演示:

interface 缉毒{

    publicabstract void 缉毒();

}

//定义犬科的这个提醒的共性功能

abstract class 犬科{

public abstract void 吃饭();

public abstract void 吼叫();

}

// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,

//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能

class 缉毒犬 extends 犬科implements 缉毒{

 

    publicvoid 缉毒() {

    }

    void 吃饭() {

    }

    void 吼叫() {

    }

}

3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

l  都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

l  都不能直接实例化对象;

l  都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

l  抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

l  一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

l  抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系

l  接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:

l  优先选用接口,尽量少用抽象类;

l  需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;


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